3D에서 두 평면 사이의 각도에 대해 배우려면 평면과 각도에 대해 배워야 합니다.
비행기 무한대로 확장되는 2차원 표면입니다.
각도 한 점에서 교차하는 두 선과 표면 사이의 도 단위 공간입니다.
따라서 이 문제에서는 두 3D 평면 사이의 각도를 찾아야 합니다. . 이를 위해 서로 교차하는 두 개의 평면이 있으며 서로 교차하는 각도를 찾아야 합니다.
두 3D 사이의 각도를 계산하려면 평면, 우리는 이러한 평면의 법선 사이의 각도를 계산해야 합니다.
여기 두 대의 비행기가 있습니다.
p1 : ax + by + cz + d = 0 p2 : hx + iy + j z + k = 0
평면 p1 및 p2의 법선 방향은 (a,b,c) 및 (h,i,j)입니다.
이 두 평면의 법선 사이의 각도를 찾기 위해 생성된 수학 공식을 사용하면 다음과 같습니다.
Cos Ø = {(a*h) + (b*i) + (c*j)} / [(a2 + b2 + c2)*(h2 + i2 + j2)]1/2
Ø = Cos-1 { {(a*h) + (b*i) + (c*j)} / [(a2 + b2 + c2)*(h2 + i2 + j2)]1/2 } 예시
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main() {
float a = 2;
float b = 2;
float c = -1;
float d = -5;
float h = 3;
float i = -3;
float j = 5;
float k = -3;
float s = (a*h + b*i + c*j);
float t = sqrt(a*a + b*b + c*c);
float u = sqrt(h*h + i*i + j*j);
s = s / (t * u);
float pi = 3.14159;
float A = (180 / pi) * (acos(s));
cout<<"Angle is "<<A<<" degree";
return 0;
} 출력
Angle is 104.724 degree