많은 경우에 우리는 함수에서 반환된 값을 확인하고 이 값을 기반으로 조건부 연산을 수행해야 합니다. 그래서 우리의 코드는 아래와 같습니다 -
// Some method or function
return_type foo(Params)
// Call function with Params and
// store return in var1
auto var1 = foo(Params);
if (var1 == /* some value */) {
//Perform Something
} else {
//Perform Something else
} 모든 조건부 if-else 블록에서 일반 형식을 따르십시오. 먼저 변수를 설정하는 선택적 초기 문이 있고 그 뒤에 if-else 블록이 있습니다. 따라서 일반적인 if-else 블록은 다음과 같이 제공됩니다. -
init-statement
if (condition) {
// Perform or Do Something
} else {
// Perform or Do Something else
} C++17에서 init 문은 이니셜라이저로 표시되거나 호출되며 다음과 같이 if-else 블록에 직접 보관할 수 있습니다.
if (init-statement; condition) {
// Perform Something
} else {
// Perform Something else
} 조건 변수의 범위는 현재 if-else 블록으로 제한되거나 제한됩니다. 이렇게 하면 다른 조건부 블록에서 동일한 이름의 식별자를 재사용할 수도 있습니다.
if (auto var1 = foo(); condition) {
...
}
else{
...
}
// Another if-else block
if (auto var1 = bar(); condition) {
....
}
else {
....
} 비슷한 경우 스위치 케이스 블록이 수정되거나 업데이트되었습니다. 이제 switch 괄호 안에 초기 표현식을 유지할 수 있습니다.
초기 명령문 후에 사례를 확인하기 위해 구현되는 변수를 지정해야 합니다.
switch (initial-statement; variable) {
....
// cases
} 완벽한 프로그램
// Program to explain or demonstrate init if-else
// feature introduced in C++17
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main() {
// Fix or set up rand function to be implemented
// later in program
srand(time(NULL));
// Before C++17
int I = 2;
if ( I % 2 == 0)
cout << I << " is even number" << endl;
// After C++17
// if(init-statement; condition)
if (int I = 4; I % 2 == 0 )
cout<< I << " is even number" << endl;
// Switch statement
// switch(init;variable)
switch (int I = rand() % 100; I) {
default:
cout<< "I = " << I << endl; break;
}
}