많은 경우에 우리는 함수에서 반환된 값을 확인하고 이 값을 기반으로 조건부 연산을 수행해야 합니다. 그래서 우리의 코드는 아래와 같습니다 -
// Some method or function return_type foo(Params) // Call function with Params and // store return in var1 auto var1 = foo(Params); if (var1 == /* some value */) { //Perform Something } else { //Perform Something else }
모든 조건부 if-else 블록에서 일반 형식을 따르십시오. 먼저 변수를 설정하는 선택적 초기 문이 있고 그 뒤에 if-else 블록이 있습니다. 따라서 일반적인 if-else 블록은 다음과 같이 제공됩니다. -
init-statement if (condition) { // Perform or Do Something } else { // Perform or Do Something else }
C++17에서 init 문은 이니셜라이저로 표시되거나 호출되며 다음과 같이 if-else 블록에 직접 보관할 수 있습니다.
if (init-statement; condition) { // Perform Something } else { // Perform Something else }
조건 변수의 범위는 현재 if-else 블록으로 제한되거나 제한됩니다. 이렇게 하면 다른 조건부 블록에서 동일한 이름의 식별자를 재사용할 수도 있습니다.
if (auto var1 = foo(); condition) { ... } else{ ... } // Another if-else block if (auto var1 = bar(); condition) { .... } else { .... }
비슷한 경우 스위치 케이스 블록이 수정되거나 업데이트되었습니다. 이제 switch 괄호 안에 초기 표현식을 유지할 수 있습니다.
초기 명령문 후에 사례를 확인하기 위해 구현되는 변수를 지정해야 합니다.
switch (initial-statement; variable) { .... // cases }
완벽한 프로그램
// Program to explain or demonstrate init if-else // feature introduced in C++17 #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; int main() { // Fix or set up rand function to be implemented // later in program srand(time(NULL)); // Before C++17 int I = 2; if ( I % 2 == 0) cout << I << " is even number" << endl; // After C++17 // if(init-statement; condition) if (int I = 4; I % 2 == 0 ) cout<< I << " is even number" << endl; // Switch statement // switch(init;variable) switch (int I = rand() % 100; I) { default: cout<< "I = " << I << endl; break; } }