연결 리스트가 있다고 가정하고 순환이 있는지 없는지 확인해야 합니다. 주어진 연결 목록에서 주기를 나타내기 위해 pos라는 정수 포인터 하나를 사용합니다. 이 위치는 연결 리스트에서 꼬리가 연결된 위치를 나타냅니다. 따라서 pos가 -1이면 연결 목록에 사이클이 없습니다. 예를 들어 연결 리스트는 [5, 3, 2, 0, -4, 7]과 같으며, pos =1입니다. 따라서 주기가 있고 두 번째 노드에 tail이 연결됩니다. 제약 조건은 목록을 수정할 수 없다는 것입니다.
이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. −
- 느림 :=선두, 빠름 :=선두
- 느림, 빠름, 빠름 다음을 사용할 수 있는 동안
- slow :=다음으로 느림
- 빠른 :=다음 중 (빠른 것의 다음)
- 느림 =빠르면 중단
- fast가 비어 있지 않거나 첫 번째의 다음이 비어 있지 않으면 null을 반환합니다.
- 느림 =빠름이면
- 느림 :=머리
- 느림은 빠름과 같지 않음
- 느림 :=느림과 빠름의 다음 :=빠름의 다음
- 느린 반환
이해를 돕기 위해 다음 구현을 살펴보겠습니다. −
예
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class ListNode{ public: int val; ListNode *next; ListNode(int data){ val = data; next = NULL; } }; ListNode *make_list(vector<int> v){ ListNode *head = new ListNode(v[0]); for(int i = 1; i<v.size(); i++){ ListNode *ptr = head; while(ptr->next != NULL){ ptr = ptr->next; } ptr->next = new ListNode(v[i]); } return head; } ListNode *get_node(ListNode *head, int pos){ ListNode *ptr = head; if(pos != -1){ int p = 0; while(p < pos){ ptr = ptr->next; p++; } return ptr; } return NULL; } class Solution { public: ListNode *detectCycle(ListNode *head) { ListNode* slow = head; ListNode* fast = head; while(slow && fast && fast->next){ slow = slow->next; fast = fast->next->next; if(slow == fast)break; } if(!fast || !fast->next)return NULL; if(slow == fast){ slow = head; while(slow!=fast){ slow = slow->next; fast = fast->next; } } return slow; } }; main(){ Solution ob; vector<int> v = {5,3,2,0,-4,7}; ListNode *head = make_list(v); int pos = 1; ListNode *lastNode = get_node(head, v.size() - 1); lastNode->next = get_node(head, pos); cout << "Tail is connected to the node with value:" <<ob.detectCycle(head)->val; }
입력
[5,3,2,0,-4,7] 1
출력
Tail is connected to the node with value:3