클래스를 정의할 때 데이터 유형에 대한 청사진을 정의합니다. 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스를 구성하는 메소드와 변수를 클래스의 멤버라고 합니다.
클래스 정의는 class 키워드로 시작하고 그 뒤에 클래스 이름이 옵니다. 한 쌍의 중괄호로 묶인 클래스 본문. 다음은 클래스 정의의 일반적인 형식입니다 -
<access specifier> class class_name { // member variables <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; // member methods <access specifier> <return type> method1(parameter_list) { // method body } <access specifier> <return type> method2(parameter_list) { // method body } ... <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) { // method body } }
다음은 클래스에 대한 몇 가지 핵심 사항입니다. -
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액세스 지정자는 클래스 자체뿐만 아니라 멤버에 대한 액세스 규칙을 지정합니다. 언급되지 않은 경우 클래스 유형에 대한 기본 액세스 지정자는 내부입니다. 회원의 기본 액세스는 비공개입니다.
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데이터 유형은 변수의 유형을 지정하고 반환 유형은 메서드가 반환하는 데이터의 데이터 유형(있는 경우)을 지정합니다.
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클래스 멤버에 액세스하려면 점(.) 연산자를 사용합니다.
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점 연산자는 개체 이름을 구성원 이름과 연결합니다.