상속을 통해 다른 클래스로 클래스를 정의할 수 있으므로 애플리케이션을 쉽게 만들고 유지 관리할 수 있습니다. 이는 또한 코드 기능을 재사용하고 구현 시간을 단축할 수 있는 기회를 제공합니다.
상속은 기본 클래스와 파생 클래스의 개념을 기반으로 합니다. 클래스는 둘 이상의 클래스 또는 인터페이스에서 파생될 수 있습니다. 즉, 여러 기본 클래스 또는 인터페이스에서 데이터와 기능을 상속할 수 있습니다.
기본 클래스와 파생 클래스의 예를 살펴보겠습니다. 여기서 Shape는 기본 클래스이고 Rectangle은 파생 클래스입니다.
class Rectangle: Shape { // methods }
다음은 Inheritance −
에서 기본 클래스와 파생 클래스를 사용하는 방법을 보여주는 예입니다.예
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // Derived class class Rectangle: Shape { public int getArea() { return (width * height); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // Print the area of the object. Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } }
출력
Total area: 35