C#에는 다음과 같은 파일 작업이 있습니다. -
- 파일을 만들고, 열고, 읽고, 씁니다.
- 추가,
- 삭제 등
System.IO 네임스페이스의 FileStream 클래스는 파일 읽기, 쓰기 및 닫기를 돕습니다. 이 클래스는 추상 클래스 Stream에서 파생됩니다.
새 파일을 생성하거나 기존 파일을 열려면 FileStream 객체를 생성해야 합니다. FileStream 객체를 생성하는 구문은 다음과 같습니다 -
FileStream = new FileStream( <file_name>, <FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);
여기에 파일 작업도 다음과 같이 포함됩니다. -
파일 모드 열거자는 파일을 여는 다양한 방법을 정의합니다. FileMode 열거자의 멤버는 -
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추가 − 기존 파일을 열어 파일 끝에 커서를 놓거나, 파일이 없을 경우 파일을 생성합니다.
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만들기 − 새 파일을 생성합니다.
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새로 만들기 − 운영 체제에 새 파일을 생성하도록 지정합니다.
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열기 − 기존 파일을 엽니다.
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OpenOrCreate − 파일이 있으면 파일을 열어야 하고, 그렇지 않으면 새 파일을 생성하도록 운영 체제에 지정합니다.
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잘라내기 − 기존 파일을 열고 크기를 0바이트로 자릅니다.
파일 액세스 - FileAccess 열거자에는 구성원이 있습니다. -
- 읽기,
- ReadWrite 및
- 쓰기.
파일 공유 - FileShare 열거자에는 다음 구성원이 있습니다. -
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상속 가능 − 파일 핸들이 자식 프로세스에 상속을 전달할 수 있도록 합니다.
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없음 − 현재 파일의 공유를 거부합니다.
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읽기 − 읽을 수 있도록 파일을 열 수 있습니다.
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읽기/쓰기 - 읽고 쓰기 위해 파일을 열 수 있습니다.
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쓰기 − 쓰기 위해 파일을 열 수 있습니다.
파일의 내용을 생성하고 열고 읽는 예를 살펴보겠습니다. −
예시
using System; using System.IO; namespace FileIOApplication { class Program { static void Main(string[] args) { FileStream F = new FileStream("test.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite); for (int i = 1; i <= 20; i++) { F.WriteByte((byte)i); } F.Position = 0; for (int i = 0; i <= 20; i++) { Console.Write(F.ReadByte() + " "); } F.Close(); Console.ReadKey(); } } }
출력
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1