정적 변수는 인스턴스를 만들지 않고 클래스를 호출하여 값을 검색할 수 있기 때문에 상수를 정의하는 데 사용됩니다. 정적 변수는 멤버 함수 또는 클래스 정의 외부에서 초기화할 수 있습니다. 클래스 정의 내에서 정적 변수를 초기화할 수도 있습니다.
예시
using System;
namespace StaticVarApplication {
class StaticVar {
public static int num;
public void count() {
num++;
}
public int getNum() {
return num;
}
}
class StaticTester {
static void Main(string[] args) {
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
} 출력
Variable num for s1: 6 Variable num for s2: 6
클래스 변수는 (디자인 관점에서) 객체의 속성이며 캡슐화를 구현하기 위해 비공개로 유지됩니다. 이러한 변수는 공용 멤버 함수를 통해서만 액세스할 수 있습니다.
예를 들어 보겠습니다 -
예시
using System;
namespace BoxApplication {
class Box {
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public void setBreadth( double bre ) {
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei ) {
height = hei;
}
public double getVolume() {
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester {
static void Main(string[] args) {
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box();
double volume;
// Declare Box2 of type Box
// box 1 specification
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 specification
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
} 출력
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560