C#에서 private으로 선언된 멤버 변수와 멤버 함수는 오직 같은 클래스 내부의 함수만 접근할 수 있습니다. 즉, private 접근 한정자(access specifier)를 사용하면 클래스가 자신의 멤버 변수와 멤버 함수를 외부의 다른 함수나 객체로부터 숨겨 캡슐화(encapsulation)를 실현할 수 있습니다.
이러한 정보 은닉(data hiding) 기법은 객체 지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념입니다. 외부에서 내부 데이터에 직접 접근하지 못하도록 막음으로써, 잘못된 값이 할당되는 것을 방지하고 데이터의 무결성을 보호할 수 있습니다.
예제 코드
using System;
namespace RectangleApplication {
class Rectangle {
// 멤버 변수
private double length;
private double width;
public void Acceptdetails() {
length = 10;
width = 14;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
} //end class Rectangle
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}실행 결과
Length: 10 Width: 14 Area: 140
코드 설명
위 예제에서 length와 width 변수는 private으로 선언되었기 때문에, 같은 클래스(Rectangle)에 속한 메서드인 Acceptdetails(), GetArea(), Display()만이 이들 변수에 접근할 수 있습니다.
반면, Main() 메서드가 있는 ExecuteRectangle 클래스에서는 r.length = 20;과 같이 직접 값을 할당하려 하면 컴파일 오류가 발생합니다. 대신 public으로 선언된 Acceptdetails() 메서드를 호출하여 간접적으로 값을 설정해야 합니다.
private 사용 시 주요 장점
- 데이터 보호: 외부 코드가 임의로 멤버 변수를 변경하는 것을 차단합니다.
- 캡슐화 강화: 클래스 내부 구현 세부 사항을 숨기고, 공개 인터페이스(public 메서드)를 통해서만 상호작용하게 만듭니다.
- 유지보수성 향상: 내부 구현을 변경해도 외부 코드에 영향을 주지 않으므로 코드 수정이 용이합니다.
참고로, C#에서는 클래스 멤버에 별도의 접근 한정자를 지정하지 않으면 기본적으로 private으로 처리됩니다.