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프록시 디자인 패턴이란 무엇이며 C#에서 구현하는 방법은 무엇입니까?

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프록시 패턴은 서로 다른 다른 개체에 대한 액세스를 제어하기 위해 서로게이트 또는 자리 표시자 개체를 제공합니다.

Proxy 개체는 포함 개체와 동일한 방식으로 사용할 수 있습니다.

참가자

Subject는 RealSubject가 예상되는 모든 곳에서 Proxy를 사용할 수 있도록 RealSubject와 Proxy에 대한 공통 인터페이스를 정의합니다.

RealSubject는 Proxy가 나타내는 구체적인 개체를 정의합니다.

프록시는 RealSubject에 대한 참조를 유지 관리하고 이에 대한 액세스를 제어합니다. RealSubject와 동일한 인터페이스를 구현해야 두 가지를 서로 바꿔 사용할 수 있습니다.

아마. 실제로 해당 개체의 정의를 변경하지 않고 기존 개체의 동작을 변경해야 하는 경우 프록시 패턴을 사용하여 그렇게 할 수 있습니다. 또한 이는 완전히 구현하지 않고 클래스의 동작을 복제해야 하는 테스트 시나리오에서 매우 유용합니다.

internal class Program {
   private static void Main(string[] args) {

      NewServerProxy proxy = new NewServerProxy();
      Console.WriteLine("What would you like to order? ");
      string order = Console.ReadLine();
      proxy.TakeOrder(order);

      Console.WriteLine("Sure thing! Here's your " + proxy.DeliverOrder() + ".");
      Console.WriteLine("How would you like to pay?");
      string payment = Console.ReadLine();
      proxy.Processpayment(payment);

      Console.ReadKey();
   }
}

public interface IServerP {
   void TakeOrder(string order);
   string DeliverOrder();
   void Processpayment(string payment);
}
public class ServerP : IServerP {
   private string Order;
   public string DeliverOrder() {
      return Order;
   }

   public void Processpayment(string payment){
      Console.WriteLine("Server Processes the payment " + payment);
   }
   public void TakeOrder(string order) {
      Console.WriteLine("Server takes order " + order);
      Order = order;
   }
}
public class NewServerProxy : IServerP {
   private string Order;
   ServerP _server = new ServerP();
   public string DeliverOrder() {
      return Order;
   }
   public void Processpayment(string payment) {
      _server.Processpayment(payment);
   }
   public void TakeOrder(string order) {
      Console.WriteLine("Server takes order " + order);
      Order = order;
   }
}