프록시 패턴은 서로 다른 다른 개체에 대한 액세스를 제어하기 위해 서로게이트 또는 자리 표시자 개체를 제공합니다.
Proxy 개체는 포함 개체와 동일한 방식으로 사용할 수 있습니다.
참가자
Subject는 RealSubject가 예상되는 모든 곳에서 Proxy를 사용할 수 있도록 RealSubject와 Proxy에 대한 공통 인터페이스를 정의합니다.
RealSubject는 Proxy가 나타내는 구체적인 개체를 정의합니다.
프록시는 RealSubject에 대한 참조를 유지 관리하고 이에 대한 액세스를 제어합니다. RealSubject와 동일한 인터페이스를 구현해야 두 가지를 서로 바꿔 사용할 수 있습니다.
아마. 실제로 해당 개체의 정의를 변경하지 않고 기존 개체의 동작을 변경해야 하는 경우 프록시 패턴을 사용하여 그렇게 할 수 있습니다. 또한 이는 완전히 구현하지 않고 클래스의 동작을 복제해야 하는 테스트 시나리오에서 매우 유용합니다.
예
internal class Program { private static void Main(string[] args) { NewServerProxy proxy = new NewServerProxy(); Console.WriteLine("What would you like to order? "); string order = Console.ReadLine(); proxy.TakeOrder(order); Console.WriteLine("Sure thing! Here's your " + proxy.DeliverOrder() + "."); Console.WriteLine("How would you like to pay?"); string payment = Console.ReadLine(); proxy.Processpayment(payment); Console.ReadKey(); } } public interface IServerP { void TakeOrder(string order); string DeliverOrder(); void Processpayment(string payment); } public class ServerP : IServerP { private string Order; public string DeliverOrder() { return Order; } public void Processpayment(string payment){ Console.WriteLine("Server Processes the payment " + payment); } public void TakeOrder(string order) { Console.WriteLine("Server takes order " + order); Order = order; } } public class NewServerProxy : IServerP { private string Order; ServerP _server = new ServerP(); public string DeliverOrder() { return Order; } public void Processpayment(string payment) { _server.Processpayment(payment); } public void TakeOrder(string order) { Console.WriteLine("Server takes order " + order); Order = order; } }