클래스, 모듈 및 함수와 같은 소프트웨어 개체는 확장을 위해 열려 있어야 하지만 수정을 위해서는 닫혀 있어야 합니다.
정의 − 개방형 폐쇄 원칙은 기존 코드의 변경을 최소화하면서 새로운 기능을 추가하는 방식으로 코드를 설계하고 작성해야 한다고 명시하고 있습니다. 가능한 한 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 기능을 새 클래스로 추가할 수 있는 방식으로 디자인해야 합니다.
예
개방 전의 폐쇄 원칙
using System;
using System.Net.Mail;
namespace SolidPrinciples.Open.Closed.Principle.Before{
public class Rectangle{
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
}
public class CombinedAreaCalculator{
public double Area (object[] shapes){
double area = 0;
foreach (var shape in shapes){
if(shape is Rectangle){
Rectangle rectangle = (Rectangle)shape;
area += rectangle.Width * rectangle.Height;
}
}
return area;
}
}
public class Circle{
public double Radius { get; set; }
}
public class CombinedAreaCalculatorChange{
public double Area(object[] shapes){
double area = 0;
foreach (var shape in shapes){
if (shape is Rectangle){
Rectangle rectangle = (Rectangle)shape;
area += rectangle.Width * rectangle.Height;
}
if (shape is Circle){
Circle circle = (Circle)shape;
area += (circle.Radius * circle.Radius) * Math.PI;
}
}
return area;
}
}
} 개방형 원칙 이후의 코드
namespace SolidPrinciples.Open.Closed.Principle.After{
public abstract class Shape{
public abstract double Area();
}
public class Rectangle: Shape{
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
public override double Area(){
return Width * Height;
}
}
public class Circle : Shape{
public double Radius { get; set; }
public override double Area(){
return Radius * Radius * Math.PI;
}
}
public class CombinedAreaCalculator{
public double Area (Shape[] shapes){
double area = 0;
foreach (var shape in shapes){
area += shape.Area();
}
return area;
}
}
}