Computer >> 컴퓨터 >  >> 프로그램 작성 >> C#

C#을 사용하여 개방형 폐쇄 원칙을 구현하는 방법은 무엇입니까?

<시간/>

클래스, 모듈 및 함수와 같은 소프트웨어 개체는 확장을 위해 열려 있어야 하지만 수정을 위해서는 닫혀 있어야 합니다.

정의 − 개방형 폐쇄 원칙은 기존 코드의 변경을 최소화하면서 새로운 기능을 추가하는 방식으로 코드를 설계하고 작성해야 한다고 명시하고 있습니다. 가능한 한 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 기능을 새 클래스로 추가할 수 있는 방식으로 디자인해야 합니다.

개방 전의 폐쇄 원칙

using System;
using System.Net.Mail;
namespace SolidPrinciples.Open.Closed.Principle.Before{
   public class Rectangle{
      public int Width { get; set; }
      public int Height { get; set; }
   }
   public class CombinedAreaCalculator{
      public double Area (object[] shapes){
         double area = 0;
         foreach (var shape in shapes){
            if(shape is Rectangle){
               Rectangle rectangle = (Rectangle)shape;
               area += rectangle.Width * rectangle.Height;
            }
         }
         return area;
      }
   }
   public class Circle{
      public double Radius { get; set; }
   }
   public class CombinedAreaCalculatorChange{
      public double Area(object[] shapes){
         double area = 0;
         foreach (var shape in shapes){
            if (shape is Rectangle){
               Rectangle rectangle = (Rectangle)shape;
               area += rectangle.Width * rectangle.Height;
            }
            if (shape is Circle){
               Circle circle = (Circle)shape;
               area += (circle.Radius * circle.Radius) * Math.PI;
            }
         }
         return area;
      }
   }
}

개방형 원칙 이후의 코드

namespace SolidPrinciples.Open.Closed.Principle.After{
   public abstract class Shape{
      public abstract double Area();
   }
   public class Rectangle: Shape{
      public int Width { get; set; }
      public int Height { get; set; }
      public override double Area(){
         return Width * Height;
      }
   }
   public class Circle : Shape{
      public double Radius { get; set; }
      public override double Area(){
         return Radius * Radius * Math.PI;
      }
   }
   public class CombinedAreaCalculator{
      public double Area (Shape[] shapes){
         double area = 0;
         foreach (var shape in shapes){
            area += shape.Area();
         }
         return area;
      }
   }
}