클래스, 모듈 및 함수와 같은 소프트웨어 개체는 확장을 위해 열려 있어야 하지만 수정을 위해서는 닫혀 있어야 합니다.
정의 − 개방형 폐쇄 원칙은 기존 코드의 변경을 최소화하면서 새로운 기능을 추가하는 방식으로 코드를 설계하고 작성해야 한다고 명시하고 있습니다. 가능한 한 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 기능을 새 클래스로 추가할 수 있는 방식으로 디자인해야 합니다.
예
개방 전의 폐쇄 원칙
using System; using System.Net.Mail; namespace SolidPrinciples.Open.Closed.Principle.Before{ public class Rectangle{ public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } } public class CombinedAreaCalculator{ public double Area (object[] shapes){ double area = 0; foreach (var shape in shapes){ if(shape is Rectangle){ Rectangle rectangle = (Rectangle)shape; area += rectangle.Width * rectangle.Height; } } return area; } } public class Circle{ public double Radius { get; set; } } public class CombinedAreaCalculatorChange{ public double Area(object[] shapes){ double area = 0; foreach (var shape in shapes){ if (shape is Rectangle){ Rectangle rectangle = (Rectangle)shape; area += rectangle.Width * rectangle.Height; } if (shape is Circle){ Circle circle = (Circle)shape; area += (circle.Radius * circle.Radius) * Math.PI; } } return area; } } }
개방형 원칙 이후의 코드
namespace SolidPrinciples.Open.Closed.Principle.After{ public abstract class Shape{ public abstract double Area(); } public class Rectangle: Shape{ public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public override double Area(){ return Width * Height; } } public class Circle : Shape{ public double Radius { get; set; } public override double Area(){ return Radius * Radius * Math.PI; } } public class CombinedAreaCalculator{ public double Area (Shape[] shapes){ double area = 0; foreach (var shape in shapes){ area += shape.Area(); } return area; } } }