기사가 보드의 모든 셀을 덮도록 해야 하며 한 번만 셀로 이동할 수 있습니다.
기사 이동을 완료하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 기사가 시작된 셀에서 한 기사만큼 이동하여 시작된 위치로 이동하여 루프를 형성할 수 있는 것입니다. 이를 폐쇄라고 합니다. 기사가 다른 곳에서 끝내는 두 번째 투어를 오픈 투어라고 합니다. 이동은 체스판 내부에 있고 셀이 이미 점유되어 있지 않은 경우 유효합니다. 비어 있는 모든 셀의 값을 -1로 만듭니다.
예시
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Linq; namespace ConsoleApplication{ public class KnightWalkProblem{ public class cell{ public int x, y; public int dis; public cell(int x, int y, int dis){ this.x = x; this.y = y; this.dis = dis; } } static bool isInside(int x, int y, int N){ if (x >= 1 && x <= N && y >= 1 && y <= N) return true; return false; } public int minStepToReachTarget(int[] knightPos, int[] targetPos, int N){ int[] dx = { -2, -1, 1, 2, -2, -1, 1, 2 }; int[] dy = { -1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1 }; Queue<cell> q = new Queue<cell>(); q.Enqueue(new cell(knightPos[0], knightPos[1], 0)); cell t; int x, y; bool[,] visit = new bool[N + 1, N + 1]; for (int i = 1; i <= N; i++) for (int j = 1; j <= N; j++) visit[i, j] = false; visit[knightPos[0], knightPos[1]] = true; while (q.Count != 0){ t = q.Peek(); q.Dequeue(); if (t.x == targetPos[0] && t.y == targetPos[1]) return t.dis; for (int i = 0; i < 8; i++){ x = t.x + dx[i]; y = t.y + dy[i]; if (isInside(x, y, N) && !visit[x, y]){ visit[x, y] = true; q.Enqueue(new cell(x, y, t.dis + 1)); } } } return int.MaxValue; } } class Program{ static void Main(string[] args){ KnightWalkProblem kn = new KnightWalkProblem(); int N = 30; int[] knightPos = { 1, 1 }; int[] targetPos = { 30, 30 }; Console.WriteLine( kn.minStepToReachTarget( knightPos, targetPos, N)); } } }
출력
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