Mark Zuckerberg는 극적이고 신비로운 것을 좋아하기 때문에 Facebook이 갑자기 Meta로 브랜드를 변경하는 것이 덜 놀랍습니다. 그러나 대부분의 사람들에게는 무엇보다 혼란스럽습니다. 메타버스란 무엇이며 Facebook과 정확히 어떤 관련이 있습니까? 이 둘은 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 밀접하게 연결되어 있지만, 먼저 "메타버스"가 무엇을 의미하고 당신이 이미 메타버스의 일부가 될 수 있는지 자세히 알아보겠습니다.
메타버스란 무엇입니까?
Neal Stephenson은 일반적으로 그의 인기 있는 1992년 SF 소설 "Snow Crash"에서 메타버스라는 용어를 사용한 것으로 알려져 있습니다. 그의 소설에서 그는 아바타를 사용하여 가상 세계에서 사람들이 상호 작용하는 미래 세계를 구상했습니다. 그 미래가 지금처럼 들린다면 당신이 옳을 것입니다.
메타버스의 궁극적인 목적은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 영상/음성 통신, 3D 아바타 등을 결합해 현실의 대안이 되는 것이다.
예를 들어, 친구들과 어울리고 싶다면 집을 나서지 않을 것입니다. 대신 기술을 사용하여 당신과 당신의 친구들이 아바타 형태로 어울리는 현실적인 가상 세계로 들어갈 것입니다. 콘서트에 가거나, 함께 영화를 보거나, 게임을 하거나, 그냥 앉아서 이야기를 나눌 수도 있습니다. 실생활과 비슷하지만 여러 면에서 더 편리합니다. 특히 멀리 떨어져 있는 경우 더욱 그렇습니다.
메타버스가 무엇이냐는 질문에 답하자면, 메타버스는 살고, 놀고, 상호 작용하고, 심지어 일하는 디지털 세계입니다. 실제로 인기 있는 가상 커뮤니티/게임 Second Life에서 많은 사용자가 디지털 상품을 만들고 판매하는 정규직으로 일합니다.
당신은 이미 메타버스의 일부입니다
기술적으로 모든 사람이 메타버스의 일부는 아니지만 수백만 명이 이미 메타버스에 속해 있으며 아마 깨닫지도 못했을 것입니다. 예를 들어, iPhone 사용자라면 맞춤 미모티콘을 사용하여 얼마나 자주 의사소통을 하십니까? 단순한 예이지만 디지털 방식으로 의사소통하기 위해 아바타 버전을 사용하고 있습니다.
비디오 게임을 좋아한다면 다른 캐릭터(NPC가 아닌 실제 사람)와 상호 작용하는 아바타 버전이 이미 있을 것입니다. 이것은 메타버스의 작동입니다. Minecraft, Fortnite 및 Roblox는 사용자가 메타버스에서 생활하고 플레이하는 매우 인기 있는 세 가지 예입니다.
일부 유형의 온라인 회의를 메타버스의 일부로 고려할 수도 있습니다. 예를 들어 팀이 모든 아바타가 모여 채팅을 하는 가상 회의 공간을 사용한다면 이것이 메타버스입니다. 일반적인 영상 채팅보다 더 몰입감 넘치는 경험을 하는 것이 아이디어입니다.
이 게임의 가장 큰 장점은 이 가상 세계에 발을 들여놓고 마치 거리를 걷고 있는 것처럼 상호 작용하는 것이 매우 간단하다는 것입니다. 많은 경우 크게 다르지 않습니다.
게임, 소셜 네트워크, 온라인 커뮤니티가 현실과 디지털을 병합하기 위해 더 발전된 기술을 사용하기 시작하면서 현실 세계에서 메타버스로 쉽게 뛰어드는 자신을 발견하게 될 것입니다.
가상 현실 그 이상
메타버스가 가상 현실일 뿐이라고 생각한다면 부분적으로만 옳습니다. VR은 메타버스의 필수적인 부분입니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. VR은 그 자체로 다른 현실의 일부인 것처럼 느끼거나 위험이 없는 환경에서 무언가를 경험하는 것과 관련이 있습니다.
예를 들어, 의료 전문가는 VR을 사용하여 새로운 수술을 테스트하거나 훈련 중에 실제 환자와 작업하기 전에 경험을 얻습니다. 불안이나 PTSD와 같은 정신 건강 문제를 다루는 사람들은 VR을 사용하여 두려워하거나 걱정할 필요가 없는 차분한 세계로 들어갑니다.
메타버스를 사용하여 사회적 요소를 추가합니다. 그것은 당신에 관한 것이 아니라 전 세계 또는 우주입니다. 의료 사례를 사용하여 전체 팀이 함께 수술을 연습하거나 전 세계의 PTSD 환자가 가상의 방에서 함께 모여 이야기하고, 어울리고, 외상을 함께 처리할 수 있습니다.
이 우주는 일상 생활을 온라인으로 가져옵니다. 기술이 향상됨에 따라 아바타가 만화적이고 분명히 디지털에서 거의 실제처럼 보이는 홀로그램 버전으로 변형되는 것을 볼 수 있습니다.
Facebook이 메타가 되다
위의 모든 사항을 고려할 때 Zuckerberg가 갑자기 Facebook을 Meta라고 부르기로 결정한 이유는 무엇입니까? 첫 번째 이유는 간단합니다. 더 최첨단 사운드를 내기 위함입니다. 두 번째 이유는 페이스북이 올해에만 100억 달러 이상으로 메타버스 미래에 막대한 투자를 하고 있기 때문이다. 실제로 이 회사는 새로운 메타 현실을 개발할 수 있도록 제작자를 준비시키기 위해 몰입형 학습에 1억 5천만 달러를 투자했습니다.
이름은 하나의 브랜드로 Facebook의 모든 앱과 기술을 포괄하도록 설계되었습니다. 진정한 메타버스 회사가 되는 것이 목적입니다. 평신도의 관점에서, 당신은 페이스북 세계에서 살 수 있을 것입니다. 게시물을 스크롤하는 대신 실제로 친구와 가상으로 어울리고, 회의에 참석하고(Horizon Workrooms 사용), 함께 영화를 보고, 이벤트에 참석하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. Zuckerberg는 Facebook이 메타버스로 들어가는 곳으로 알려지기를 바랍니다.
페이스북, 왓츠앱, 인스타그램은 모두 이름을 그대로 유지하고 있는데 메타의 의미는 무엇일까요? 원래 Facebook 브랜드에는 Portal 및 Oculus Quest와 같은 장치 및 기타 플랫폼이 포함되어 있으며 향후 장치가 작업 중입니다. 현재 회사는 모든 메타 속성과 작동하는 범용 계정 시스템을 만드는 작업을 하고 있으므로 Facebook 계정이 필요하지 않습니다.
혼합 현실 헤드셋인 Project Cambria와 AR 안경인 Nazaré는 Meta가 진행 중인 새로운 프로젝트 중 두 가지에 불과합니다. AR 안경의 개념이 새로운 것은 아니지만 Meta가 어떻게 이를 Google Glass보다 훨씬 더 대중적으로 만들 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
지금은 현실보다 더 개념적입니다. Meta로의 리브랜딩은 시작에 불과합니다. 일부는 지난 몇 년 동안 Facebook에 대한 모든 부정적인 뉴스에서 주의를 산만하게 하는 방법이라고 생각하지만 Zuckerberg는 이미 인기 있는 신흥 시장을 놓치고 싶지 않을 수 있습니다. Zuckerberg가 구상하고 있는 것이 무엇인지 알아보려면 공식 발표를 살펴보는 것이 좋습니다.
Facebook만이 메타버스에 투자하는 것은 아닙니다
페이스북은 메타버스 개념에 투자한 유일한 기업이나 최초의 기업이 아닙니다. 앞서 언급했듯이 Minecraft, Roblox 및 Fortnite는 이미 미래에 투자했으며 플레이어는 이미 메타버스를 직접 경험할 수 있습니다.
Fortnite 뒤에 있는 회사인 Epic Games는 사용자가 Travis Scott 및 Ariana Grande와 같은 아티스트와 가상으로 콘서트에 참석할 수 있도록 지원했습니다. 시간을 거슬러 올라가 Martin Luther King Jr.의 상징적인 "I Have A Dream" 연설을 경험할 수도 있습니다.
게임을 더욱 사실적으로 만들기 위해 Epic은 MetaHuman Creator를 사용하여 사실적인 아바타를 만드는 작업을 하고 있습니다. 2021년 4월에 베타가 출시되었습니다. 이 도구는 플랫폼이 약 1시간 만에 "디지털 인간"을 만들 수 있도록 도와줍니다. 집을 떠나지 않고도 몇 명의 친구들과 콘서트에 갈 수 있다고 상상해보십시오. 그러나 여러분 모두는 전형적인 만화 같은 애니메이션 아바타가 아닌 자신과 똑같이 생겼습니다. 이것이 에픽이 투자하는 것입니다.
분명히, 마이크로소프트는 메타버스에서 빠져나가지 않을 것입니다. 이 거대 기술 기업은 빠르면 2022년에 Microsoft Teams에 메타버스 기능을 추가할 예정입니다. 여기에는 가상 아바타와 홀로그램이 포함되어 팀이 가상 사무실이나 다른 가상 위치에서 실시간으로 만날 수 있습니다.
Microsoft는 또한 완전한 3D 작업 공간 및 소매 환경을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이를 통해 직원과 고객은 보다 현실적인 환경에서 집, 지역 커피숍 또는 인터넷 연결이 좋은 곳이라면 어디에서나 편안하게 상호 작용할 수 있습니다.
물론 마인크래프트는 페이스북이나 에픽게임즈 이전에 이미 메타버스를 만들고 있었습니다. VR, AR 및 헤드셋 장치에 의존하는 대신 호환되는 모든 장치에서 플레이할 수 있습니다. 또한 게임은 다른 접근 방식을 취했습니다. 기존 메타버스를 만들거나 가입합니다. 메타버스 세계는 단 하나가 아닙니다. 끊임없이 성장하는 메타버스 컬렉션입니다.
메타버스로 들어가기
점점 더 많은 회사들이 메타버스 열차에 탑승하고 있습니다. 모든 사람은 가장 몰입감 있고 재미있고 유용한 경험을 제공하는 최초의 사람이 되기를 원합니다. 그러나 실제로 메타버스에서 무엇을 할 수 있습니까?
현재 최고의 예에는 비디오 게임이나 게임 개발자가 포함됩니다. 하지만 친구나 전 세계의 낯선 사람과 게임을 하는 것보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.
2020년에 수백만 명의 사람들에게 원격 근무가 새로운 표준이 된 후, 하루 종일 다른 사람과 함께 일하는 데 익숙하다면 그 경험이 얼마나 외롭고 이상한 것인지 이미 깨달았을 것입니다. 메타버스 세계에서 원격 근무는 집에 있으면서도 회의에 참석하고, 쉬는 시간에 물냉면에 모이고, 퇴근 후 동료들과 수다를 떨고, 큰 프로젝트에서 나란히 작업하는 것을 의미할 수 있습니다. 물론 이것은 모두 가상이지만 원격 근무의 이점을 누리고 실제로 직장에 있는 것입니다.
VR과 AR은 이미 다양한 분야의 훈련에 도움이 되는 데 사용되었지만 완전한 가상 세계 덕분에 훈련이 훨씬 더 깊이 있고 현실적입니다. 예를 들어 병사들은 함께 훈련하고 시나리오를 안전하게 연습할 수 있습니다.
메타버스는 운동 방법을 포함하여 거의 모든 경험을 변화시킬 수 있습니다. 체육관이 싫어? 괜찮아요. 가상 스튜디오에 들어가 집을 떠나지 않고도 피트니스 수업에 참석하고 강사로부터 실시간 피드백을 받으십시오. 어느 대학에서나 수업에 참석하고 캠퍼스에 가지 않고도 스터디 그룹에 모일 수 있습니다.
메타버스는 거의 모든 작업을 가상으로 수행할 수 있는 기회를 제공합니다. 콘서트에 참석하고, 박물관을 둘러보고, 세계를 여행하고, 휴일을 축하하고, 역사적으로 중요한 사건을 경험하고, 매장 진열대를 둘러보는 등의 작업을 수행하십시오.
암호화폐는 메타버스의 영향을 받는 또 다른 영역입니다. 암호화 회사인 그레이스케일은 메타버스가 앞으로 몇 년 안에 1조 달러 규모의 산업이 될 수 있다고 추정합니다. 이의 제기의 일부는 암호화폐의 형태로 제공될 수 있습니다. 예를 들어, 다른 실제 플레이어와 함께 가상 카지노에서 행운을 시험해 보십시오. 실제 암호화폐를 이기고 잃습니다.
미술관, 유명인사, 브랜드 모두 NFT를 출시하여 사용자가 고유한 디지털 상품을 구매할 수 있도록 합니다. 실제 품목과 마찬가지로 가치는 시간이 지남에 따라 증가하여 사람들에게 인기 있는 투자가 될 수 있습니다. 암호화폐 결제로 누구나 콘서트를 개최할 수 있습니다.
물론 가상 플랫폼에는 자체 통화가 있는 경우가 많으며 사용자는 이를 실제 돈으로 교환하거나 다양한 암호화폐를 허용하는 다른 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 블록체인 공간에는 지금 당장 플레이할 수 있는 다양한 메타버스 게임이 있습니다.
일부 메타버스 플랫폼은 암호화폐에서 교훈을 얻고 메타가 메타버스를 소유하는 것처럼 사용자가 모든 것을 소유하는 분산형 플랫폼을 만들고 있습니다.
예를 들어 Decentraland는 플레이어가 소유한 가상 세계입니다. 이더리움 블록체인 기반의 암호화폐인 MANA를 사용하여 NFT의 한 형태인 가상 토지를 사고팔 수 있습니다. 실제로 토지 한 구획이 243만 달러에 팔렸습니다. 이것은 메타버스 속성이 얼마나 가치가 있는지를 보여줍니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
1. 메타버스에 참여하려면 특별한 장비나 소프트웨어가 필요합니까?
그것은 모두 메타버스의 어느 부분이나 그것을 소유하는 회사에 달려 있습니다. 예를 들어 Meta를 사용하면 회사의 특수 헤드셋이나 안경이 필요할 수 있습니다.
반면에 Fortnite를 플레이하고 Roblox에서 자신만의 게임을 만들거나 Minecraft에서 자신만의 메타버스를 만들거나 컴퓨터, 모바일 장치 또는 게임 콘솔 외부의 특별한 장비 없이 Second Life에서 가상 생활로 들어갈 수 있습니다.
주로 강력한 고속 인터넷 연결이 필요합니다.
2. 혼합 현실이란 무엇입니까?
메타버스는 VR과 AR에 크게 의존하지만 혼합 현실은 많은 메타버스 경험에 더 일반적으로 사용되는 용어입니다. 가상 세계와 현실 세계가 만나는 곳입니다. 예를 들어 인스타그램 필터처럼 단순한 것이 혼합 현실로 간주됩니다.
보다 극단적인 예는 홀로그램 3D 아바타입니다. 예를 들어 친구가 자신의 홀로그램 버전으로 거실에 "나타날" 수 있습니다. 또는 학교에서 홀로그램 모델을 사용하여 학생들이 기계 작업을 배우는 데 도움을 줄 수도 있습니다.
3. 메타버스에서 살면서 일할 수 있나요?
기술적으로 그렇습니다. 실제로 일부 기업은 미래를 그렇게 구상합니다. 직장에 가거나 친구를 만나기 위해 집을 떠날 필요가 없습니다. 실제로, 당신은 항상 적어도 어느 정도는 현실 세계에서 살아야 합니다.
그러나 원격 의사 약속, 가상 치료 세션 및 가상 회의를 갖는 것이 점점 더 일상화되고 있습니다.
이 기사 전체의 예에서 볼 수 있듯이 일부 사람들은 디지털 상품을 만들거나 콘서트 및 강연과 같은 가상 경험을 호스팅하여 메타버스 세계에서 전업으로 생활합니다.
4. 메타버스는 언제 표준이 될까요?
대답하기가 더 어렵습니다. 게임 등 여러 면에서 이미 일상적이다. 그러나 오프라인 콘서트처럼 가상 콘서트에 가는 것이 정상화되기까지는 여전히 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 메타버스 이면의 기술이 변경됨에 따라 메타버스에서의 경험이 더 현실감 있게 느껴지고 채택률이 높아집니다.
이미지 제공:Flickr/BrotherUK, Microsoft