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OBS Studio 리뷰 – 실버 스크린을 향한 준비가 되셨나요?

최근 Kdenlive 19.08을 테스트하고, 이어서 OpenShot도 잠시 둘러본 뒤, 저는 시야를 넓혀 미디어 시장의 다른 소프트웨어들도 탐색해 보기로 했습니다. 그 과정에서 흐릿한 스포트라이트를 받게 된 프로그램이 바로 오픈 브로드캐스트 소프트웨어(OBS)입니다. OBS는 무료 오픈소스 동영상 편집 도구로, 주로 화면 녹화와 라이브 스트리밍을 위해 설계되었습니다.

자, 별볼일 없는 유튜브 클립 모음을 들고 온 저 앞에는 테스트와 리뷰를 기다리는 OBS가 있습니다. 계획은 세워졌으니 이제 시작해 보겠습니다. 이번에도 역시 Linux, 정확히는 Kubuntu 환경에서 진행하지만 큰 차이는 없을 겁니다. 그럼 시작해 보죠.

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설치 및 첫 실행

OBS 설치 방법은 사용하는 운영체제에 따라 달라집니다. Linux 버전 설치에는 큰 어려움이 없었습니다. 프로그램을 설치하고 처음 실행하면 구성 마법사가 나타나는데, 이 마법사는 시스템을 분석해 작업에 최적화된 설정을 잡아주는 역할을 합니다. 스트리밍용 또는 녹화용으로 애플리케이션을 최적화할 수 있으며, 원하는 해상도와 프레임레이트에 맞춰 하드웨어를 점검합니다. 비교적 최신이고 성능 좋은 그래픽 카드를 갖추고 있다면 화면 해상도 기준 30FPS까지 문제없이 도달할 수 있습니다. 사실 동영상에는 24FPS면 충분하지만, 드라마처럼 매끈한 60FPS에 감탄하는 분들도 있으니 참고하세요.

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OBS Studio 리뷰 – 실버 스크린을 향한 준비가 되셨나요?

요즘 출시되는 많은 미디어 프로그램처럼 OBS도 기본적으로 다크 테마를 사용하며, 설정에서 System 테마로 전환할 수 있습니다. 다만 여기서 말하는 System은 사실 Breeze를 의미합니다. 저는 글꼴을 더 어둡게 수정한 'Brooze'라는 변형 테마를 쓰고 있었지만 OBS가 이를 인식하지 못해 기본 시스템 테마가 적용됐습니다. 제가 의도한 모습은 아니었지만, 다크 테마를 그대로 쓰는 것보다는 낫긴 합니다. 설정 창에서는 그 외에도 무수히 많은 항목을 세부적으로 조정할 수 있습니다.

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작업 시작하기

OBS는 Kdenlive나 OpenShot보다 직관성이 확실히 떨어지는데, 그 주된 이유는 선형(타임라인) 방식의 동영상 편집기가 아니기 때문입니다. OBS의 핵심 목적은 콘텐츠를 스트리밍하거나 영상 클립으로 녹화하는 것이며, 원한다면 몇 가지 효과를 추가할 수도 있습니다. 그래서 어디에서나 미디어 플레이어 컨트롤을 기대하기 쉽지만, 아쉽게도 그런 기능은 거의 없습니다.

OBS에서 일반적인 작업 흐름은 장면(Scene)을 만들고, 각 장면에 하나 이상의 소스(Source)를 추가하는 방식으로 진행됩니다. 장면은 실시간으로 미리 보기할 수 있으며, 특정 소스를 빈 화면으로 처리하거나 다른 장면으로 전환할 때까지 재생이 계속됩니다. OBS는 오디오·비디오 캡처 장치, 로컬 미디어 파일, 화면 및 창 캡처 등 매우 다양한 입력 소스를 지원합니다.

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OBS Studio 리뷰 – 실버 스크린을 향한 준비가 되셨나요?

장면이 로드되어 재생 중이라면 미리 보기 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 다양한 조정을 할 수 있습니다. 미리 보기를 변경하거나, 장면을 복제하고, 색상 팔레트를 바꾸고, 필터를 추가하는 등의 작업이 가능합니다. 물론 이 단계에서는 무엇을 하고 있는지 제대로 이해하고 있어야 의미 있는 결과물이 나옵니다.

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스튜디오 모드(Studio Mode)를 활용하면 화면을 두 개의 프레임으로 나눌 수 있습니다. 왼쪽에는 미리 보기가, 오른쪽에는 실제 출력 화면(전환 효과 등 변경 사항 포함)이 표시됩니다. 오른쪽이 곧 실제 출력이므로 녹화(또는 스트리밍) 버튼을 누르면 해당 내용이 원하는 URL로 전송되거나 로컬 디스크의 미디어 파일(제 경우 FLV 형식)로 저장됩니다. 이후 OpenShot 같은 프로그램으로 후반 편집 작업을 이어갈 수 있습니다. OBS는 하드웨어 인코딩을 지원하므로 그래픽 연산이 많이 필요한 작업은 GPU를 활용할 수 있습니다.

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OBS는 작업 내용을 자동 저장하므로 프로그램을 완전히 종료했더라도 중단했던 지점부터 이어서 작업할 수 있습니다. 반면 실행 취소/다시 실행 버튼은 찾아볼 수 없었는데, 이는 스트리밍용으로 설계된 이 소프트웨어의 실시간 성격과 어느 정도 일맥상통하는 부분입니다.

전환 효과

OBS의 작동 방식에 익숙해지면 장면들을 배치하고 다양한 효과를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 페이드(Fade), 컷(Cut), 루마 와이프(Luma Wipe) 등이 있으며, 이는 OpenShot의 타이틀 및 애니메이션 타이틀 마법사와 다소 비슷합니다. 한편 Transition 버튼은 실제로 장면 간 전환을 수행하지만, 바로 아래에 있는 Quick Transitions 기능과는 연관이 없어 보입니다. 다소 독특한 구조입니다.

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스트리밍으로 먹고살기

한동안 OBS를 만져본 끝에 워크플로우를 이해하게 되었습니다. 간단하지는 않지만 상당히 강력한 도구입니다. 다만 Kdenlive와 OpenShot이 아마추어에게 더 접근성이 높은 반면, OBS는 미디어 분야 전반에 대한 재능과 지식을 더 많이 요구합니다. 또한 OBS의 진정한 강점은 스트리밍에 있습니다. 출력을 수십 개의 스트리밍 사이트로 매끄럽게 전송할 수 있어 게이머나 유튜버에게 매우 유용합니다. OBS는 대략 열두 개 정도의 다양한 서비스를 지원합니다.

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결론

오픈 브로드캐스트 소프트웨어(OBS)는 흥미로운 프로그램입니다. 만만치 않고 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 일반적인 동영상 편집기의 다소 선형적이고 직선적인 작업 방식에 익숙한 사용자에게 OBS는 미스터리이자 도전 과제이지만, 파악하는 데 그리 오래 걸리지는 않습니다. 첫 번째 장벽만 넘으면 꽤 쓸만하게 작동합니다.

작업 내용의 실시간 미리 보기와 전환 효과가 마음에 들었고, 열여러 개 사이트로 스트리밍할 수 있는 기능도 정말 매력적입니다. 반면 재생을 제어하고 작업 순서를 짤 수 있는 기능이 있다면 좋겠는데, 현재 OBS는 이를 제공하지 않습니다. 전반적으로 이 프로그램은 초보자용이 아니며 사전 계획이 필요합니다. 그렇지 않으면 진전 없는 작업에 좌절하기 쉽습니다. 테스트해 볼 가치는 충분하며, OpenShot이나 Kdenlive와 잘 상호 보완하는 관계로 보입니다. 단, 하룻밤 사이에 영화 제작 천재가 될 거라고 기대하지는 마세요. 이것으로 글을 마칩니다.

그럼, 즐거운 방송 되세요!