최근 Kdenlive 19.08을 테스트하고, 이어서 OpenShot도 잠시 둘러본 뒤, 저는 시야를 넓혀 미디어 시장의 다른 소프트웨어들도 탐색해 보기로 했습니다. 그 과정에서 흐릿한 스포트라이트를 받게 된 프로그램이 바로 오픈 브로드캐스트 소프트웨어(OBS)입니다. OBS는 무료 오픈소스 동영상 편집 도구로, 주로 화면 녹화와 라이브 스트리밍을 위해 설계되었습니다.
자, 별볼일 없는 유튜브 클립 모음을 들고 온 저 앞에는 테스트와 리뷰를 기다리는 OBS가 있습니다. 계획은 세워졌으니 이제 시작해 보겠습니다. 이번에도 역시 Linux, 정확히는 Kubuntu 환경에서 진행하지만 큰 차이는 없을 겁니다. 그럼 시작해 보죠.

설치 및 첫 실행
OBS 설치 방법은 사용하는 운영체제에 따라 달라집니다. Linux 버전 설치에는 큰 어려움이 없었습니다. 프로그램을 설치하고 처음 실행하면 구성 마법사가 나타나는데, 이 마법사는 시스템을 분석해 작업에 최적화된 설정을 잡아주는 역할을 합니다. 스트리밍용 또는 녹화용으로 애플리케이션을 최적화할 수 있으며, 원하는 해상도와 프레임레이트에 맞춰 하드웨어를 점검합니다. 비교적 최신이고 성능 좋은 그래픽 카드를 갖추고 있다면 화면 해상도 기준 30FPS까지 문제없이 도달할 수 있습니다. 사실 동영상에는 24FPS면 충분하지만, 드라마처럼 매끈한 60FPS에 감탄하는 분들도 있으니 참고하세요.



요즘 출시되는 많은 미디어 프로그램처럼 OBS도 기본적으로 다크 테마를 사용하며, 설정에서 System 테마로 전환할 수 있습니다. 다만 여기서 말하는 System은 사실 Breeze를 의미합니다. 저는 글꼴을 더 어둡게 수정한 'Brooze'라는 변형 테마를 쓰고 있었지만 OBS가 이를 인식하지 못해 기본 시스템 테마가 적용됐습니다. 제가 의도한 모습은 아니었지만, 다크 테마를 그대로 쓰는 것보다는 낫긴 합니다. 설정 창에서는 그 외에도 무수히 많은 항목을 세부적으로 조정할 수 있습니다.


작업 시작하기
OBS는 Kdenlive나 OpenShot보다 직관성이 확실히 떨어지는데, 그 주된 이유는 선형(타임라인) 방식의 동영상 편집기가 아니기 때문입니다. OBS의 핵심 목적은 콘텐츠를 스트리밍하거나 영상 클립으로 녹화하는 것이며, 원한다면 몇 가지 효과를 추가할 수도 있습니다. 그래서 어디에서나 미디어 플레이어 컨트롤을 기대하기 쉽지만, 아쉽게도 그런 기능은 거의 없습니다.
OBS에서 일반적인 작업 흐름은 장면(Scene)을 만들고, 각 장면에 하나 이상의 소스(Source)를 추가하는 방식으로 진행됩니다. 장면은 실시간으로 미리 보기할 수 있으며, 특정 소스를 빈 화면으로 처리하거나 다른 장면으로 전환할 때까지 재생이 계속됩니다. OBS는 오디오·비디오 캡처 장치, 로컬 미디어 파일, 화면 및 창 캡처 등 매우 다양한 입력 소스를 지원합니다.


장면이 로드되어 재생 중이라면 미리 보기 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 다양한 조정을 할 수 있습니다. 미리 보기를 변경하거나, 장면을 복제하고, 색상 팔레트를 바꾸고, 필터를 추가하는 등의 작업이 가능합니다. 물론 이 단계에서는 무엇을 하고 있는지 제대로 이해하고 있어야 의미 있는 결과물이 나옵니다.

스튜디오 모드(Studio Mode)를 활용하면 화면을 두 개의 프레임으로 나눌 수 있습니다. 왼쪽에는 미리 보기가, 오른쪽에는 실제 출력 화면(전환 효과 등 변경 사항 포함)이 표시됩니다. 오른쪽이 곧 실제 출력이므로 녹화(또는 스트리밍) 버튼을 누르면 해당 내용이 원하는 URL로 전송되거나 로컬 디스크의 미디어 파일(제 경우 FLV 형식)로 저장됩니다. 이후 OpenShot 같은 프로그램으로 후반 편집 작업을 이어갈 수 있습니다. OBS는 하드웨어 인코딩을 지원하므로 그래픽 연산이 많이 필요한 작업은 GPU를 활용할 수 있습니다.


OBS는 작업 내용을 자동 저장하므로 프로그램을 완전히 종료했더라도 중단했던 지점부터 이어서 작업할 수 있습니다. 반면 실행 취소/다시 실행 버튼은 찾아볼 수 없었는데, 이는 스트리밍용으로 설계된 이 소프트웨어의 실시간 성격과 어느 정도 일맥상통하는 부분입니다.
전환 효과
OBS의 작동 방식에 익숙해지면 장면들을 배치하고 다양한 효과를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 페이드(Fade), 컷(Cut), 루마 와이프(Luma Wipe) 등이 있으며, 이는 OpenShot의 타이틀 및 애니메이션 타이틀 마법사와 다소 비슷합니다. 한편 Transition 버튼은 실제로 장면 간 전환을 수행하지만, 바로 아래에 있는 Quick Transitions 기능과는 연관이 없어 보입니다. 다소 독특한 구조입니다.




스트리밍으로 먹고살기
한동안 OBS를 만져본 끝에 워크플로우를 이해하게 되었습니다. 간단하지는 않지만 상당히 강력한 도구입니다. 다만 Kdenlive와 OpenShot이 아마추어에게 더 접근성이 높은 반면, OBS는 미디어 분야 전반에 대한 재능과 지식을 더 많이 요구합니다. 또한 OBS의 진정한 강점은 스트리밍에 있습니다. 출력을 수십 개의 스트리밍 사이트로 매끄럽게 전송할 수 있어 게이머나 유튜버에게 매우 유용합니다. OBS는 대략 열두 개 정도의 다양한 서비스를 지원합니다.

결론
오픈 브로드캐스트 소프트웨어(OBS)는 흥미로운 프로그램입니다. 만만치 않고 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 일반적인 동영상 편집기의 다소 선형적이고 직선적인 작업 방식에 익숙한 사용자에게 OBS는 미스터리이자 도전 과제이지만, 파악하는 데 그리 오래 걸리지는 않습니다. 첫 번째 장벽만 넘으면 꽤 쓸만하게 작동합니다.
작업 내용의 실시간 미리 보기와 전환 효과가 마음에 들었고, 열여러 개 사이트로 스트리밍할 수 있는 기능도 정말 매력적입니다. 반면 재생을 제어하고 작업 순서를 짤 수 있는 기능이 있다면 좋겠는데, 현재 OBS는 이를 제공하지 않습니다. 전반적으로 이 프로그램은 초보자용이 아니며 사전 계획이 필요합니다. 그렇지 않으면 진전 없는 작업에 좌절하기 쉽습니다. 테스트해 볼 가치는 충분하며, OpenShot이나 Kdenlive와 잘 상호 보완하는 관계로 보입니다. 단, 하룻밤 사이에 영화 제작 천재가 될 거라고 기대하지는 마세요. 이것으로 글을 마칩니다.
그럼, 즐거운 방송 되세요!