Computer >> 컴퓨터 >  >> 소프트웨어 >> 소프트웨어

끝까지 클리어해 본 게이머가 드문 비디오 게임 7선

비디오 게임이 얼마나 중독성 있는 콘텐츠인지는 굳이 설명할 필요도 없습니다. 근사한 컷신, 강렬한 대사, 몰입감 있는 배경 스토리 덕분에 게임은 단순한 픽셀 덩어리에서 놀라운 CGI 걸작으로 진화했습니다. 시간이 흐를수록 게임플레이 역시 눈부시게 발전했고, 최신 세대 게임은 레트로 게임의 단순한 조작 방식과는 비교할 수 없을 만큼 정교해졌습니다.

하지만 고전 시대의 타이틀이든 최신작이든, 완주하려면 경력이 위태로워질 정도의 인내심과 실력이 필요한 게임들이 있습니다. 아무도 클리어할 수 없다는 뜻은 아닙니다. 다만 보상이 박하거나 난이도가 지나치게 높아서, 100% 완주까지 도전하는 게이머가 극소수일 뿐입니다. 이번 글에서는 과거와 현재를 아우르며, 여러분도 아마 끝까지 해보지 않았을 게임들을 정리했습니다.

1. GTA: 바이스 시티 / 산 안드레아스

끝까지 클리어해 본 게이머가 드문 비디오 게임 7선

맵 곳곳을 자유롭게 돌아다니는 오픈 월드 게임의 개념은 록스타(Rockstar) 작품들과 함께 폭발적으로 유행했습니다. 특히 그랜드 테프트 오토(Grand Theft Auto) 시리즈에서는 미션에서 벗어나 도시를 마음껏 탐험할 수 있었고, 추가 현금을 벌어 인게임 아이템에 쓸 수 있는 각종 미니게임도 즐길 수 있었습니다. 문제는 이런 미니게임과 사이드 퀘스트가 본편 스토리에서 계속 주의를 끌어당긴다는 점입니다. 결국 대부분의 게이머는 싫증을 내고, 게임을 끝까지 완주하지 못한 채 손을 놓게 됩니다.

2. 고스트 앤 고블린(Ghosts & Goblins)

끝까지 클리어해 본 게이머가 드문 비디오 게임 7선

인기와 유산에도 불구하고, NES판 고스트 앤 고블린은 콘솔 게임 역사상 가장 어려운 게임 중 하나로 꼽힙니다. 게임플레이는 놀랍도록 중독적이지만, 그 극악의 난이도는 컨트롤러를 부수고 싶게 만듭니다. 가장 짜증 나는 부분은 바로 최종 보스전입니다. 겨우 보스를 물리쳤다고 생각한 순간 그것은 가짜였음이 드러나며, 처음부터 다시 시작하게 됩니다. 더 높은 난이도로 모든 레벨을 반복해야 하는 것이죠. 이걸 끝내느니 의사나 파일럿 공부를 하는 편이 낫다는 말이 나올 정도입니다.

3. 크래시 밴디쿳: 워프드(Crash Bandicoot: Warped)

끝까지 클리어해 본 게이머가 드문 비디오 게임 7선

PS1에 기억에 남는 플랫포머가 없다고 불평하는 사람이 있다면, 분명 크래시 밴디쿳을 플레이해 보지 못한 것입니다. 시리즈 대부분의 작품이 최상급이었지만, 그중 3번째 작품은 끝까지 클리어한 사람이 많지 않았습니다. 재미없었다는 말이 아니라, 100% 완주로는 부족한 게임이라는 뜻입니다. 문자 그대로요! 크래시 밴디쿳: 워프드는 105% 완주를 요구하는 독특한 구조였습니다(100점짜리 시험에서 105점을 원하는 아시아 부모님 개그 같기도 하죠). 게다가 크리스탈 25개를 전부 모아야 하기 때문에, 성격 급한 게이머에게는 더욱 답답한 게임이 됩니다. 그래도 리마스터 버전은 PS4에서도 여전히 탄탄한 재미를 선보입니다.

4. 불리(Bully)

끝까지 클리어해 본 게이머가 드문 비디오 게임 7선

록스타의 또 다른 작품인 불리(Bully)는 GTA 시리즈와 같은 세계관을 공유합니다. 당연히 보람 없는 사이드 퀘스트도 여럿 들어 있습니다. 흥미로운 스토리 덕분에 대부분의 플레이어가 스토리 모드 자체는 완주하지만, 100% 완주까지 해낸 게이머는 손에 꼽을 정도입니다.

5. 모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스 / 디셉션의 컨퀘스트 모드

끝까지 클리어해 본 게이머가 드문 비디오 게임 7선

16비트 시대 최고의 대전 격투 게임 프랜차이즈였던 모탈 컴뱃에게도 저점은 있었습니다. 전작 MK4가 나름의 성공을 거뒀다면, PS2 시대의 작품들은 모탈 컴뱃다운 멋을 제대로 보여주지 못했습니다. 데들리 얼라이언스와 디셉션 모두 격투 게임으로서는 아쉬운 평가를 받았고, 특히 컨퀘스트(Konquest) 미니게임은 게이머와 오랜 팬들의 혹평을 받았습니다. MK: 데들리 얼라이언스의 컨퀘스트 모드는 단순한 연습 모드에 불과했고, MK: 디셉션의 스토리 모드는 준(準) 미션 게임 형태로 바뀌어 MK 신화: 서브제로(MK Mythologies: Sub-Zero) 팬 정도나 즐길 법한 구성이었습니다. 이 모드를 끝까지 해본 게이머를 우리는 거의 알지 못합니다.

6. 어쌔신 크리드(Assassin's Creed) 시리즈

끝까지 클리어해 본 게이머가 드문 비디오 게임 7선

여기서는 한 게임만이 아니라 시리즈 전체를 말합니다. 훌륭한 스토리, 게임플레이, 상징적인 캐릭터에도 불구하고, 사이드 퀘스트는 본편 스토리에 영향을 주지 않기 때문에 끝까지 완료할 동기를 느끼기 어렵습니다. 여기에 짠 보상 시스템까지 더해지면, 굳이 도전해볼 이유조차 사라집니다.

7. 엘더 스크롤 5: 스카이림(The Elder Scrolls V: Skyrim)

끝까지 클리어해 본 게이머가 드문 비디오 게임 7선

압도적인 인기와 비평가들의 호평에도 불구하고, 스카이림에는 나름의 결점이 있습니다. 반복적인 게임플레이, 원시적인 동작 체계, 방대하고 헷갈리기 쉬운 맵 등이 게이머들이 이 게임을 완주하지 못하는 몇 가지 이유입니다. 더 알고 싶게 만드는 매력적인 스토리가 있는 것은 사실입니다. 하지만 셀 수 없이 많은 사이드 퀘스트 때문에 게임의 결말에 도달하기란 쉽지 않습니다.

앞서 말했듯이, 위 게임들이 극단적으로 클리어하기 어려운 것은 아닙니다. 다만 시간이 지나면 지루함과 반복감이 밀려와서, 게이머들은 새 CD를 넣거나 컨트롤러를 내려놓곤 합니다. 빠진 게임이 있다면 댓글로 자유롭게 알려주세요. 새로운 리스트로 다시 찾아오겠습니다.