이상적으로는 화면의 픽셀(그림 요소)은 3가지 색상(빨간색, 녹색, 파란색)의 조합입니다. 이 조합으로 거의 모든 불투명 색상을 만들 수 있지만 많은 게임과 고급 사진 편집 도구는 투명 및 반투명 색상을 사용합니다. 색상 구성 요소는 알파 비트맵이라고 하는 것으로 구성되며 이러한 색상을 혼합하고 만드는 프로세스를 알파 블렌딩이라고 합니다. 투명도 요소를 알파 채널이라고 합니다.
때때로 알파 블렌딩이 필요한 게임을 하려고 하면 사용자에게 다음 오류 메시지가 표시될 수 있습니다.
비디오 카드가 알파 블렌딩을 지원하지 않습니다.
성명서는 이 기능을 지원하지 않는 비디오 카드를 비난하지만 대부분의 브랜드가 알파 블렌딩을 지원하도록 드라이버를 업데이트했기 때문에 대부분 그래픽 드라이버의 문제입니다. 그러나 시스템에 드라이버가 올바르게 설치되지 않았거나 업데이트되지 않았을 수 있습니다.
다음 해결 방법을 단계별로 시도하여 문제를 해결하십시오.
1] 그래픽 드라이버 업데이트
비디오 카드를 변경하지 않고 많은 제조업체에서 알파 블렌딩 기능을 추가했습니다. 다음은 Windows용 그래픽 드라이버 업데이트에 대한 안내입니다.
이 방법이 작동하지 않을 경우 제조업체 웹사이트에서 최신 드라이버를 설치할 수 있습니다.
또한 제대로 작동하지 않는 경우 그래픽 드라이버를 롤백하는 것이 좋습니다.
2] GPU/디스플레이 스케일링 활성화
GPU 스케일링은 모든 게임 또는 애플리케이션의 이미지 출력이 화면에 맞도록 도와주는 최신 그래픽 카드의 기능입니다. 이 기능은 그래픽 드라이버의 설정 페이지에서 활성화할 수 있으며 절차는 드라이버마다 다릅니다.
1] 컴퓨터 바탕 화면의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 목록에서 그래픽 카드 속성을 확인합니다. 드라이버마다 이름이 다를 수 있습니다.
2] 그래픽 카드의 설정을 연 후 디스플레이 탭 또는 디스플레이 설정을 열고 GPU 스케일링 또는 디스플레이 스케일링을 활성화하십시오. 다시 말하지만, 운전자마다 다르지만 이해할 수 있습니다.
3] 기본 그래픽 카드 선택
이미 내장형 카드가 있는 상태에서 시스템에 전용 그래픽 카드를 사용하는 경우 응용 프로그램에 따라 시스템이 카드를 계속 교환하기 때문에 충돌이 발생할 수 있습니다.
이 충돌을 해결하기 위해 그래픽 카드를 영구적으로 선택할 수 있습니다.
1] 바탕 화면의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 그래픽 속성을 클릭하여 엽니다.
2] 3D 속성(아이콘 또는 탭일 수 있음)으로 이동하고 그래픽 카드 중 하나를 기본값으로 선택합니다. 여기서 더 높은 구성을 위해 전용 카드에 사용하는 것이 좋지만 선택은 사용자의 몫입니다.
효과가 있기를 바랍니다!