컴퓨팅에서 스케일링은 개체의 크기를 늘리거나 줄이는 과정을 의미합니다. 개체의 크기 조정은 Scale Factor를 사용하여 수행됩니다. 축척 비율 또는 전환 계수 도형이나 물체의 모양을 바꾸지 않고 크기를 변경할 때 사용합니다. GPU 스케일링과 디스플레이 스케일링이라는 용어에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 이 기사에서는 GPU 크기 조정과 디스플레이 크기 조정의 차이점에 대해 설명합니다. , 그리고 장단점.
GPU 확장이란 무엇입니까?
GPU 스케일링은 모니터의 해상도에 따라 게임의 종횡비를 조정할 수 있는 최신 그래픽 카드의 내장 기능입니다. 예를 들어 이해해보자. 이전 게임의 화면 비율은 4:3 또는 5:4였습니다. 그러나 오늘날 거의 모든 게임은 16:9 및 21:9와 같은 최신 모니터의 화면비에 따라 개발됩니다. 종횡비가 더 큰 최신 모니터에서 종횡비가 4:3 또는 5:4인 오래된 게임을 플레이하면 이미지와 비디오가 왜곡됩니다. 따라서 오래된 게임의 이미지와 비디오 품질을 유지하기 위해 GPU Scaling을 사용합니다. GPU Scaling은 게임의 크기를 적절하게 조정하고 더 큰 화면 비율로 화면에 맞춥니다.
간단히 말해서, GPU Scaling을 사용하면 사용자는 픽셀화 효과 없이 더 큰 화면비로 화면에서 오래된 게임을 재생할 수 있습니다. 화면 비율이 더 큰 모니터에서 이전 게임을 플레이한 적이 있다면 게임 주변에 검은색 막대가 표시되는 것을 본 적이 있을 것입니다. 이것이 GPU Scaling이 게임의 품질을 유지하기 위해 수행한 작업입니다.
GPU 확장 유형
그래픽 카드가 GPU 스케일링을 지원하는 경우 설정에 다음 세 가지 GPU 스케일링 모드가 표시됩니다(이 모드의 이름은 브랜드마다 그래픽 카드에 따라 다를 수 있음).
- 종횡비 유지
- 전체 패널
- 중앙
이 세 가지 유형의 GPU Scaling 모드를 모두 살펴보겠습니다.
1] 종횡비 유지
이름에서 알 수 있듯이 이 GPU Scaling 방식에서는 게임의 원래 종횡비가 유지됩니다. 따라서 해당 게임을 전체 화면 모드로 플레이하든 창 모드에서 플레이하든 상관없이 게임은 픽셀화 효과 없이 모니터 화면에 표시됩니다.
이 GPU Scaling 방식에서는 게임이 늘어나지 않기 때문에 게임 주변에 검은색 막대가 표시됩니다. 화면 비율 유지 GPU 스케일링을 사용하면 더 큰 화면에서 기존 게임을 원래 품질로 즐길 수 있습니다.
2] 전체 패널
Full Panel GPU Scaling 방법은 크기를 늘려 전체 화면에 게임을 표시합니다. 따라서 이 GPU 스케일링 방법에서는 게임에서 흐릿한 효과를 얻을 수 있습니다. 게임 주변의 검은색 막대가 마음에 들지 않으면 전체 화면으로 늘릴 수 있지만 출력은 픽셀 모양으로 나타납니다.
3] 중앙
이 방법에서는 이미지 크기 조정이 꺼지고 전체 게임이 디스플레이 중앙에 표시되고 주위에 검은색 막대가 표시됩니다. 이 방법은 이미지와 비디오 품질을 손상시키지 않으면서 더 큰 화면에서 저해상도로 게임을 플레이하려는 경우에 이상적입니다.
디스플레이 스케일링이란 무엇입니까?
Display Scaling은 화면의 텍스트, 글꼴 및 기타 요소를 늘리거나 줄이는 데 사용됩니다. 디스플레이 스케일링은 시력이 약한 사용자를 위한 완벽한 솔루션입니다. 디스플레이 크기 조정을 사용하여 텍스트를 더 쉽게 읽을 수 있도록 디스플레이의 요소 크기를 늘릴 수 있습니다.
GPU 스케일링 대 디스플레이 스케일링:차이점
위에서 GPU와 Display Scaling이 무엇인지 설명했습니다. 이제 GPU와 디스플레이 스케일링의 주요 차이점을 살펴보겠습니다.
- GPU 스케일링에서 동영상이나 이미지를 업스케일링 및 다운스케일링하는 작업은 GPU(그래픽 처리 장치)에서 수행됩니다. 반면, Display Scaling에서는 컴퓨터의 디스플레이에서 업스케일링 및 다운스케일링 작업을 수행합니다.
- 해상도가 다른 여러 모니터가 시스템에 연결되어 있는 경우 컴퓨터는 모든 모니터에 대해 다른 디스플레이 크기를 설정하는 옵션을 표시합니다. GPU 확장을 위해서는 여러 개의 그래픽 카드가 필요합니다.
- 디스플레이 스케일링에는 전용 그래픽 카드가 필요하지 않습니다. 컴퓨터의 통합 그래픽 카드는 디스플레이 크기 조정을 수행하기에 충분합니다. 반면 GPU Scaling은 특정 종횡비의 화면에서 고해상도 및 저해상도 게임을 처리하기 위해 전용 그래픽 카드가 필요합니다.
- Windows 11/10 장치의 설정 패널을 열어 디스플레이 크기 조정을 수행할 수 있습니다. 반면 GPU Scaling에는 소프트웨어가 필요합니다.
- 디스플레이 배율은 이미지의 픽셀 수에 따라 다릅니다. 따라서 Display Scaling은 고해상도 이미지에 더 효과적입니다. 반대로 GPU Scaling의 결과는 Graphics Processing Unit의 성능에 따라 다릅니다. 이것이 고해상도 게임에서 GPU 스케일링을 수행하기 위해 강력한 그래픽 카드가 필요한 이유입니다.
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GPU 스케일링 및 디스플레이 스케일링의 장단점
위에서 GPU와 디스플레이 스케일링이 무엇인지, 그리고 주요 차이점이 무엇인지 논의했습니다. 이제 GPU Scaling과 Display Scaling의 장단점에 대해 이야기해 보겠습니다.
GPU 확장의 장점
- GPU 스케일링을 사용하면 게임의 크기를 화면이나 모니터에 맞게 조정할 수 있는 세 가지 옵션이 제공됩니다.
- GPU 스케일링은 더 높은 종횡비로 화면에서 더 낮은 종횡비로 오래된 게임을 플레이하는 데 가장 적합합니다.
- GPU 스케일링의 화면 비율 유지 및 중앙 모드는 게임의 품질을 유지하고 왜곡 없이 게임을 제공하는 데 도움이 됩니다. 이 두 가지 GPU 스케일링 모드를 사용하면 게임 해상도를 손상시키지 않고 최신 모니터에서 오래된 게임을 즐길 수 있습니다.
GPU 확장의 단점
- GPU Scaling은 원래의 종횡비를 유지하여 게임의 품질을 유지하지만 게임 주변에 보기 흉한 검은색 막대가 생깁니다.
- 게임 주위에 검은색 막대가 표시되지 않도록 하려면 GPU Scaling의 전체 패널 모드를 사용할 수 있지만 이 모드는 게임을 전체 화면을 채우도록 확장하여 궁극적으로 왜곡을 초래합니다.
- GPU Scaling의 또 다른 단점은 입력 지연입니다. 게임 중 키를 누르면 화면이 약간 지연됩니다.
디스플레이 크기 조정의 장점
- 디스플레이 스케일링에는 전용 그래픽 카드가 필요하지 않습니다. 기기 설정에서 다른 디스플레이 크기 조정을 적용하는 옵션을 찾을 수 있습니다.
- 디스플레이 크기 조정을 사용하여 여러 모니터에 대해 다른 화면 해상도를 설정할 수 있습니다.
디스플레이 크기 조정의 단점
높은 DPI 장치의 경우 디스플레이 크기 조정이 복잡해집니다. 사용자는 DPI가 높은 기기에서 디스플레이 크기 조정을 적용하는 동안 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다.
GPU 스케일링과 디스플레이 스케일링 중 어느 것이 더 낫습니까?
GPU 스케일링과 디스플레이 스케일링 모두 장단점이 있습니다. GPU 스케일링은 그래픽 품질을 손상시키지 않으면서 더 큰 화면에서 오래된 게임을 플레이하려는 경우에 좋습니다. 반면 GPU Scaling은 입력 지연도 발생합니다. 디스플레이 크기 조정에 대해 이야기하면 시스템에 연결된 다른 디스플레이에 대해 다른 해상도를 설정할 수 있습니다. 반면에 DPI가 높은 기기의 경우 Display Scaling이 더 복잡해집니다.
GPU 확장으로 성능이 향상됩니까?
GPU 스케일링은 오래된 게임(화면 비율이 4:3 또는 5:4인 화면용으로 개발된 게임)을 최신 모니터 또는 화면(높은 화면 비율의 디스플레이)에서 재생할 수 있도록 하기 위해 수행됩니다. 이제 GPU Scaling을 수행할 때 게임에서 약간의 입력 지연이 발생할 수 있습니다. 따라서 GPU 스케일링은 게임 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
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