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GPU 스케일링 대 디스플레이 스케일링 설명

컴퓨팅에서 스케일링은 개체의 크기를 늘리거나 줄이는 과정을 의미합니다. 개체의 크기 조정은 Scale Factor를 사용하여 수행됩니다. 축척 비율 또는 전환 계수 도형이나 물체의 모양을 바꾸지 않고 크기를 변경할 때 사용합니다. GPU 스케일링과 디스플레이 스케일링이라는 용어에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 이 기사에서는 GPU 크기 조정과 디스플레이 크기 조정의 차이점에 대해 설명합니다. , 그리고 장단점.

GPU 스케일링 대 디스플레이 스케일링 설명

GPU 확장이란 무엇입니까?

GPU 스케일링은 모니터의 해상도에 따라 게임의 종횡비를 조정할 수 있는 최신 그래픽 카드의 내장 기능입니다. 예를 들어 이해해보자. 이전 게임의 화면 비율은 4:3 또는 5:4였습니다. 그러나 오늘날 거의 모든 게임은 16:9 및 21:9와 같은 최신 모니터의 화면비에 따라 개발됩니다. 종횡비가 더 큰 최신 모니터에서 종횡비가 4:3 또는 5:4인 오래된 게임을 플레이하면 이미지와 비디오가 왜곡됩니다. 따라서 오래된 게임의 이미지와 비디오 품질을 유지하기 위해 GPU Scaling을 사용합니다. GPU Scaling은 게임의 크기를 적절하게 조정하고 더 큰 화면 비율로 화면에 맞춥니다.

간단히 말해서, GPU Scaling을 사용하면 사용자는 픽셀화 효과 없이 더 큰 화면비로 화면에서 오래된 게임을 재생할 수 있습니다. 화면 비율이 더 큰 모니터에서 이전 게임을 플레이한 적이 있다면 게임 주변에 검은색 막대가 표시되는 것을 본 적이 있을 것입니다. 이것이 GPU Scaling이 게임의 품질을 유지하기 위해 수행한 작업입니다.

GPU 확장 유형

그래픽 카드가 GPU 스케일링을 지원하는 경우 설정에 다음 세 가지 GPU 스케일링 모드가 표시됩니다(이 모드의 이름은 브랜드마다 그래픽 카드에 따라 다를 수 있음).

  1. 종횡비 유지
  2. 전체 패널
  3. 중앙

이 세 가지 유형의 GPU Scaling 모드를 모두 살펴보겠습니다.

1] 종횡비 유지

이름에서 알 수 있듯이 이 GPU Scaling 방식에서는 게임의 원래 종횡비가 유지됩니다. 따라서 해당 게임을 전체 화면 모드로 플레이하든 창 모드에서 플레이하든 상관없이 게임은 픽셀화 효과 없이 모니터 화면에 표시됩니다.

이 GPU Scaling 방식에서는 게임이 늘어나지 않기 때문에 게임 주변에 검은색 막대가 표시됩니다. 화면 비율 유지 GPU 스케일링을 사용하면 더 큰 화면에서 기존 게임을 원래 품질로 즐길 수 있습니다.

2] 전체 패널

Full Panel GPU Scaling 방법은 크기를 늘려 전체 화면에 게임을 표시합니다. 따라서 이 GPU 스케일링 방법에서는 게임에서 흐릿한 효과를 얻을 수 있습니다. 게임 주변의 검은색 막대가 마음에 들지 않으면 전체 화면으로 늘릴 수 있지만 출력은 픽셀 모양으로 나타납니다.

3] 중앙

이 방법에서는 이미지 크기 조정이 꺼지고 전체 게임이 디스플레이 중앙에 표시되고 주위에 검은색 막대가 표시됩니다. 이 방법은 이미지와 비디오 품질을 손상시키지 않으면서 더 큰 화면에서 저해상도로 게임을 플레이하려는 경우에 이상적입니다.

디스플레이 스케일링이란 무엇입니까?

Display Scaling은 화면의 텍스트, 글꼴 및 기타 요소를 늘리거나 줄이는 데 사용됩니다. 디스플레이 스케일링은 시력이 약한 사용자를 위한 완벽한 솔루션입니다. 디스플레이 크기 조정을 사용하여 텍스트를 더 쉽게 읽을 수 있도록 디스플레이의 요소 크기를 늘릴 수 있습니다.

GPU 스케일링 대 디스플레이 스케일링:차이점

위에서 GPU와 Display Scaling이 무엇인지 설명했습니다. 이제 GPU와 디스플레이 스케일링의 주요 차이점을 살펴보겠습니다.

  • GPU 스케일링에서 동영상이나 이미지를 업스케일링 및 다운스케일링하는 작업은 GPU(그래픽 처리 장치)에서 수행됩니다. 반면, Display Scaling에서는 컴퓨터의 디스플레이에서 업스케일링 및 다운스케일링 작업을 수행합니다.
  • 해상도가 다른 여러 모니터가 시스템에 연결되어 있는 경우 컴퓨터는 모든 모니터에 대해 다른 디스플레이 크기를 설정하는 옵션을 표시합니다. GPU 확장을 위해서는 여러 개의 그래픽 카드가 필요합니다.
  • 디스플레이 스케일링에는 전용 그래픽 카드가 필요하지 않습니다. 컴퓨터의 통합 그래픽 카드는 디스플레이 크기 조정을 수행하기에 충분합니다. 반면 GPU Scaling은 특정 종횡비의 화면에서 고해상도 및 저해상도 게임을 처리하기 위해 전용 그래픽 카드가 필요합니다.
  • Windows 11/10 장치의 설정 패널을 열어 디스플레이 크기 조정을 수행할 수 있습니다. 반면 GPU Scaling에는 소프트웨어가 필요합니다.
  • 디스플레이 배율은 이미지의 픽셀 수에 따라 다릅니다. 따라서 Display Scaling은 고해상도 이미지에 더 효과적입니다. 반대로 GPU Scaling의 결과는 Graphics Processing Unit의 성능에 따라 다릅니다. 이것이 고해상도 게임에서 GPU 스케일링을 수행하기 위해 강력한 그래픽 카드가 필요한 이유입니다.

읽기 :원하는 Scaling Mode로 Radeon Software에서 GPU Scaling을 활성화하는 방법

GPU 스케일링 및 디스플레이 스케일링의 장단점

위에서 GPU와 디스플레이 스케일링이 무엇인지, 그리고 주요 차이점이 무엇인지 논의했습니다. 이제 GPU Scaling과 Display Scaling의 장단점에 대해 이야기해 보겠습니다.

GPU 확장의 장점

  1. GPU 스케일링을 사용하면 게임의 크기를 화면이나 모니터에 맞게 조정할 수 있는 세 가지 옵션이 제공됩니다.
  2. GPU 스케일링은 더 높은 종횡비로 화면에서 더 낮은 종횡비로 오래된 게임을 플레이하는 데 가장 적합합니다.
  3. GPU 스케일링의 화면 비율 유지 및 중앙 모드는 게임의 품질을 유지하고 왜곡 없이 게임을 제공하는 데 도움이 됩니다. 이 두 가지 GPU 스케일링 모드를 사용하면 게임 해상도를 손상시키지 않고 최신 모니터에서 오래된 게임을 즐길 수 있습니다.

GPU 확장의 단점

  1. GPU Scaling은 원래의 종횡비를 유지하여 게임의 품질을 유지하지만 게임 주변에 보기 흉한 검은색 막대가 생깁니다.
  2. 게임 주위에 검은색 막대가 표시되지 않도록 하려면 GPU Scaling의 전체 패널 모드를 사용할 수 있지만 이 모드는 게임을 전체 화면을 채우도록 확장하여 궁극적으로 왜곡을 초래합니다.
  3. GPU Scaling의 또 다른 단점은 입력 지연입니다. 게임 중 키를 누르면 화면이 약간 지연됩니다.

디스플레이 크기 조정의 장점

  1. 디스플레이 스케일링에는 전용 그래픽 카드가 필요하지 않습니다. 기기 설정에서 다른 디스플레이 크기 조정을 적용하는 옵션을 찾을 수 있습니다.
  2. 디스플레이 크기 조정을 사용하여 여러 모니터에 대해 다른 화면 해상도를 설정할 수 있습니다.

디스플레이 크기 조정의 단점

높은 DPI 장치의 경우 디스플레이 크기 조정이 복잡해집니다. 사용자는 DPI가 높은 기기에서 디스플레이 크기 조정을 적용하는 동안 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다.

GPU 스케일링과 디스플레이 스케일링 중 어느 것이 더 낫습니까?

GPU 스케일링과 디스플레이 스케일링 모두 장단점이 있습니다. GPU 스케일링은 그래픽 품질을 손상시키지 않으면서 더 큰 화면에서 오래된 게임을 플레이하려는 경우에 좋습니다. 반면 GPU Scaling은 입력 지연도 발생합니다. 디스플레이 크기 조정에 대해 이야기하면 시스템에 연결된 다른 디스플레이에 대해 다른 해상도를 설정할 수 있습니다. 반면에 DPI가 높은 기기의 경우 Display Scaling이 더 복잡해집니다.

GPU 확장으로 성능이 향상됩니까?

GPU 스케일링은 오래된 게임(화면 비율이 4:3 또는 5:4인 화면용으로 개발된 게임)을 최신 모니터 또는 화면(높은 화면 비율의 디스플레이)에서 재생할 수 있도록 하기 위해 수행됩니다. 이제 GPU Scaling을 수행할 때 게임에서 약간의 입력 지연이 발생할 수 있습니다. 따라서 GPU 스케일링은 게임 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.

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