액션 RPG 스케일바운드(Scalebound)는 2017년 개발이 중단된 이후 오랫동안 잊혀진 프로젝트였지만, 발표 당시 기대를 모았던 게이머들은 물론 개발에 참여했던 크리에이터들 사이에서 여전히 뜨거운 관심을 받고 있는 것으로 보입니다.
"우리는 진지합니다" — 플래티넘게임즈의 확고한 입장
IGN 재팬과의 인터뷰에서 플래티넘게임즈(PlatinumGames)의 이나바 아츠시(Atsushi Inaba) 사장은 마이크로소프트가 승인해 준다면 해당 작품을 다시 개발할 의향이 확실하다는 점을 분명히 밝혔습니다.
이나바 사장은 "인터뷰에서 개발자들이 흔히 '기회가 된다면 다시 만들고 싶습니다'라고 정중하게 답하는 경우가 많지만, 우리는 그런 식의 예의상 발언이 아닙니다"라며 "카미야와 나 모두 진지합니다. 우리는 정말로 스케일바운드를 다시 개발하고 싶습니다. 마이크로소프트와 제대로 논의하고 싶습니다"라고 강조했습니다.
카미야 히데키 감독의 열화 같은 호소
그가 언급한 카미야는 스케일바운드의 감독을 맡았던 히데키 카미야(Hideki Kamiya)입니다. 카미야 역시 IGN 재팬과의 인터뷰에 동석하여 이나바 사장의 말에 힘을 실었습니다.
카미야 감독은 "필 스펜서(Phil Spencer)에게 직접 호소하고 싶습니다! 해 봅시다, 필!"이라며 열정적인 메시지를 전했습니다. 이어 "개발은 이미 상당 부분 진행된 상태였는데, 마이크로소프트가 그 결과물을 쥐고만 있으면서 아무것도 하지 않는 것은 무의미하다고 생각합니다"라고 덧붙였습니다.
판타지와 SF가 공존하는 세계관
스케일바운드는 2013년 Xbox One 콘솔과 윈도우(Windows)용으로 개발이 시작되어 2014년 공식 발표되었습니다. 판타지와 SF가 결합된 독특한 세계관을 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임으로, 드래곤과 함께 싸우는 신선한 컨셉으로 게이머와 언론의 큰 주목을 받았지만 안타깝게도 2017년 개발이 전격 취소되었습니다.
만약 개발이 재개된다면, 윈도우 PC는 물론 마이크로소프트의 최신 콘솔인 Xbox Series X 세대 기종용으로 출시될 가능성이 높아 보입니다.
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