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우분투의 GNOME, 놀랍게도 Unity처럼 느껴집니다

GNOME은 리눅스처럼 자유롭게 사용할 수 있는 오픈소스 운영체제를 위한 데스크톱 환경입니다. 화면에 보이는 패널이나 독(dock)을 관리하고, 애플리케이션 사이를 전환하는 방식까지 결정하는 역할을 하죠. 수많은 리눅스 배포판이 GNOME을 채택하고 있습니다.

2010년, 당시 가장 인기 있던 리눅스 운영체제였던 우분투(Ubuntu)는 GNOME을 일부 기반으로 삼아 자체 인터페이스를 만들었습니다. 바로 'Unity'입니다. 그 무렵 GNOME 3.0이 막 등장했지만, 모두의 환영을 받지는 못했습니다.

당시에는 GNOME Shell과 Unity가 서로 비슷하다는 평가를 수도 없이 읽었습니다. 하지만 저는 공감하지 않았습니다. 두 인터페이스는 일부 비슷한 점이 있을 뿐, 근본적으로 같다고 부르기엔 너무나 달랐기 때문입니다.

그런데 우분투가 Unity를 접고 다시 GNOME으로 돌아오면서, 저는 다가오는 릴리스의 베타 버전을 직접 사용해 보기로 했습니다. 그리고 나서야 두 인터페이스가 처음부터 얼마나 닮아 있었는지 비로소 실감할 수 있었습니다.

핵심은 역시 도크

기본 설정의 GNOME은 활동(Activities) 개요 화면을 열 때만 도크를 표시합니다.

즉, 창을 열기 전까지는 기본 GNOME 데스크톱에 패널과 텅 빈 바탕화면만 나타납니다. 앱 목록이 담긴 도크를 보려면 활동 개요를 열거나, 아니면 검색으로 프로그램을 실행해야 합니다. 저는 Super(윈도우) 키를 눌러 활동 개요를 연 뒤 앱 이름 몇 글자를 입력하고 Enter를 누르는 방식으로 앱을 실행하는 것이 가장 편했습니다.

반면 Unity에서는 도크가 항상 화면에 표시됩니다. 컴퓨터 앞에 앉는 순간부터, 창을 아무리 많이 열어도 도크는 그 자리에 있습니다. 덕분에 시선이 자연스럽게 도크로 향했고, 앱을 열고 관리하는 주된 수단으로 활용하게 되었습니다. 물론 Unity Dash를 통해 GNOME과 완전히 동일한 단축키로 앱을 검색하고 실행할 수 있었음에도 말입니다.

GNOME Shell(GNOME 3 인터페이스의 이름)을 기본으로 채택한 첫 번째 우분투 버전에서 개발진은 여전히 항상 보이는 도크를 유지하기로 했습니다. 디자이너들이 만든 변화 중 가장 눈에 띄는 부분이죠. 우분투의 GNOME 도크는 Unity의 도크와 상당히 흡사합니다.

우분투의 GNOME, 놀랍게도 Unity처럼 느껴집니다

앱을 실행하는 방법도 도크의 아이콘을 클릭하거나, 도크 하단의 앱 서랍을 열거나, 검색을 위해 활동 개요를 여는 세 가지입니다. 이 모든 방식은 Unity와 기능적으로 동일합니다. 머리로는 예전부터 알고 있었지만 완전히 와닿지는 않았는데, 지금은 확실히 이해하게 됐습니다.

많은 이들이 오래 기다려온 Unity 업데이트 같습니다

해가 거듭되고 릴리스가 반복되어도 우분투는 계속 같은 버전의 Unity를 실어 왔습니다. Unity 7은 17.04에서나 12.04에서나 크게 다르지 않았죠. 개발자들이 모두 실제로 출시되지 못한 Unity 8에 집중하고 있었기 때문입니다.

언뜻 보면 우분투 17.10의 GNOME은 보기에 더 최신 버전의 Unity처럼 느껴집니다. GNOME Shell을 미리 알지 못했다면, 캐노니컬(Canonical)이 몇 가지 요소를 재배치하고 덜 쓰이는 인터페이스 요소들을 제거한 Unity 업데이트판으로 착각하기 쉽습니다.

최신 GNOME은 화면 상단에 반투명 패널이 얹힙니다. 거의 10년 가까이 변하지 않아 낡아 보였던 Unity의 불투명한 패널과는 대조적이죠. 반투명 패널과 도크 덕분에 새로운 우분투는 신선하고 현대적인 느낌을 줍니다.

우분투의 GNOME, 놀랍게도 Unity처럼 느껴집니다

업데이트된 테마도 이런 분위기를 한층 살립니다. GNOME 기본 테마인 Adwaita 대신 우분투 개발진은 Ambiance 테마를 유지하기로 했습니다. 이 테마는 10.04 버전부터 우분투와 함께해 온 것입니다.

다만 팀은 GNOME 창의 크기와 형태에 더 잘 어울리도록 테마를 다듬었습니다. 그 결과 Ambiance는 이제 더 여유 있고 둥근 느낌을 줍니다.

우분투의 GNOME, 놀랍게도 Unity처럼 느껴집니다

여기에 팀은 GNOME의 Cantarell 글꼴을 우분투 글꼴로 교체했습니다. 이 서체는 우분투는 물론 우분투 폰, 우분투 웹사이트까지 캐노니컬의 모든 곳에서 사용되어 왔습니다. 사소한 변화이긴 하지만, GNOME이 우분투에서 더 자연스럽게 어울려 보이게 만드는 효과가 있습니다.

그렇다면 크게 달라진 게 없다는 건가요?

그건 전부 사실은 아닙니다. Unity를 오래 사용해 온 사용자라면 전역 메뉴(global menu)가 패널에서 사라졌다는 점을 바로 알아차릴 겁니다. 이제 애플리케이션 메뉴는 상단 바와 앱 창 자체로 나뉘는데, 이것이 GNOME식 처리 방식입니다. 두 위치 모두 버튼을 클릭해야 옵션이 나타납니다.

우분투의 GNOME, 놀랍게도 Unity처럼 느껴집니다

HUD도 사라져서 키보드로 할 수 있는 작업의 폭이 줄었습니다. GNOME의 활동 개요 역시 타이핑만으로 많은 일을 할 수 있지만, HUD는 애플리케이션 메뉴까지 검색할 수 있었고 데스크톱을 축소하지 않아도 되는 미니멀한 인터페이스를 갖추고 있었습니다.

GNOME의 활동 개요가 Unity의 Dash, 스코프(scope), 렌즈(lens)가 하던 일 대부분을 대신 처리하지만, 빠진 것들도 있습니다. 예컨대 새 우분투는 더 이상 Amazon 상품을 검색하지 않습니다(물론 Amazon 아이콘은 여전히 도크에 남아 있습니다).

워크스페이스도 더 이상 도크에 자리를 차지하지 않습니다. 대신 활동 개요에서 접근하게 됩니다. 고정된 네 개의 워크스페이스 대신, 필요할 때마다 새 워크스페이스가 자동으로 생겨납니다.

우분투의 GNOME, 놀랍게도 Unity처럼 느껴집니다

알림 방식도 달라졌습니다. GNOME 알림은 알림을 닫거나 관련 앱을 여는 등의 동작을 바로 수행할 수 있다는 장점이 있습니다.

어떻게 생각하시나요?

캐노니컬이 Unity를 포기하고 GNOME으로 회귀한다고 발표했을 때, 이 소식은 놀라움으로 다가왔습니다. 들뜬 사람이 있는가 하면 크게 실망한 사람도 있었죠.

다행히 후자에 속한 분들이라 해서 Unity와 영원히 작별해야 하는 것은 아닙니다. 우분투식 GNOME이 여전히 Unity와 너무 다르다고 느껴진다면, 계속 Unity를 사용하는 선택지를 택할 수 있습니다. 예전만큼의 투자를 받지는 못하겠지만 코드는 여전히 공개되어 있어 다른 사람들이 이어받아 개발할 수 있고, 사용자도 GNOME 대신 Unity를 설치해 쓸 수 있습니다.

어떠신가요? 우분투 팀의 노력을 직접 확인하고 나니 의견이 달라지셨나요? Unity라고 부르기에 충분히 닮았나요? 아니면 오히려 너무 닮아서 불편하신가요? 댓글로 의견을 들려주세요!