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코틀린(Kotlin)으로 안드로이드 Picasso 라이브러리를 활용해 이미지 다운로드하는 방법

이 글에서는 안드로이드에서 Picasso 라이브러리코틀린(Kotlin)을 사용해 인터넷상의 이미지를 다운로드하고 화면에 표시하는 방법을 단계별로 살펴봅니다.

1단계: 새 프로젝트 생성 및 의존성 추가

안드로이드 스튜디오에서 File → New Project를 선택해 새 프로젝트를 생성하고, 필요한 정보를 모두 입력합니다.

그다음 build.gradle(Module: app) 파일에 아래 의존성을 추가합니다.

implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.4.0'

의존성을 추가한 후에는 반드시 Sync Now를 클릭해 Gradle을 동기화해야 합니다.

2단계: 레이아웃 작성 (activity_main.xml)

res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 이미지를 표시할 ImageView와 다운로드를 실행할 Button으로 구성되어 있습니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="4dp"
    tools:context=".MainActivity">
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_above="@id/btnDownload" />
    <Button
        android:id="@+id/btnDownload"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="Download Image"
        android:textAlignment="center" />
</RelativeLayout>

3단계: 메인 액티비티 코드 작성 (MainActivity.kt)

src/MainActivity.kt 파일에 아래 코드를 작성합니다. 버튼을 클릭하면 Picasso가 지정된 URL의 이미지를 로드해 ImageView에 표시합니다.

import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.squareup.picasso.Picasso
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    lateinit var imageView: ImageView
    lateinit var btnDownload: Button
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        title = "KotlinApp"
        imageView = findViewById(R.id.imageView)
        btnDownload = findViewById(R.id.btnDownload)
        btnDownload.setOnClickListener {
            Picasso.with(this)
            .load("https://images.unsplash.com/photo-1555083892-97490c72c90c?ixlib=rb-1.2.1&w=1000&q=80")
            .into(imageView);
        }
    }
}

4단계: 인터넷 권한 설정 (AndroidManifest.xml)

네트워크에서 이미지를 불러오려면 인터넷 권한이 필요합니다. androidManifest.xml 파일에 아래와 같이 INTERNET 권한을 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

앱 실행 및 결과 확인

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바에서 Run(실행) 아이콘 코틀린(Kotlin)으로 안드로이드 Picasso 라이브러리를 활용해 이미지 다운로드하는 방법 을 클릭하세요.

실행 옵션에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 기본 화면이 표시됩니다. 이후 Download Image 버튼을 누르면 Picasso가 이미지를 다운로드해 화면에 나타냅니다.

코틀린(Kotlin)으로 안드로이드 Picasso 라이브러리를 활용해 이미지 다운로드하는 방법