이 예는 Android의 활동에서 SoftKeyboard 열기 및 닫기 리스너를 작성하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id = "@+id/rootView" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id = "@+id/editText" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" tools:ignore="MissingConstraints"> </EditText> <Button android:id = "@+id/btnButton" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "Click here to hide" app:layout_constraintBottom_toBottomOf = "parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf = "parent" app:layout_constraintRight_toRightOf = "parent" app:layout_constraintTop_toTopOf = "parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.app.sample; import androidx.annotation.RequiresApi; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout; import android.os.Bundle; import android.graphics.Rect; import android.os.Build; import android.view.View; import android.view.ViewTreeObserver; import android.view.inputmethod.InputMethodManager; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ ConstraintLayout constraintLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button button = findViewById(R.id.btnButton); EditText editText=findViewById(R.id.editText); editText.requestFocus(); constraintLayout=findViewById(R.id.rootView); constraintLayout.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { Rect r = new Rect(); constraintLayout.getWindowVisibleDisplayFrame(r); int screenHeight = constraintLayout.getRootView().getHeight(); int keypadHeight = screenHeight - r.bottom; if (keypadHeight > screenHeight * 0.15) { Toast.makeText(MainActivity.this,"Keyboard is showing",Toast.LENGTH_LONG).show(); } else { Toast.makeText(MainActivity.this,"keyboard closed",Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); button.setOnClickListener(this); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O) @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnButton: hideSoftkeybard(v); break; } } private void hideSoftkeybard(View v) { InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE); inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0); } }
4단계 − Manifests/AndroidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.app.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -