이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱 개발 시 자바 비트맵(Bitmap) 객체를 바이트 배열(byte array)로 변환하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 이미지를 데이터베이스에 저장하거나 네트워크로 전송할 때 유용하게 활용할 수 있는 핵심 기법입니다.
전체 구현 순서
1단계: 새 프로젝트 생성
안드로이드 스튜디오(Android Studio)를 실행하고 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.
2단계: 레이아웃 XML 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 버튼 하나와 원본 이미지 및 압축된 이미지를 표시할 두 개의 ImageView를 배치했습니다.
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/rl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="10dp" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="25sp" android:text="Convert Bitmap To Byte Array" /> <ImageView android:id="@+id/ivSource" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/button" /> <ImageView android:id="@+id/ivCompressed" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/button" android:layout_toRightOf="@id/ivSource" /> </RelativeLayout>
3단계: MainActivity 자바 코드 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다. 핵심 로직은 ByteArrayOutputStream을 사용해 비트맵을 압축한 후 toByteArray() 메서드로 바이트 배열을 얻는 것입니다.
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button button;
ImageView ivSource, ivCompressed;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = findViewById(R.id.button);
ivCompressed = findViewById(R.id.ivCompressed);
ivSource = findViewById(R.id.ivSource);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
try {
InputStream inputStream = getAssets().open("image.png");
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
ivSource.setImageBitmap(bitmap);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,80,stream);
byte[] byteArray = stream.toByteArray();
Bitmap compressedBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray,0,byteArray.length);
ivCompressed.setImageBitmap(compressedBitmap);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"ByteArray created..",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
코드 설명: 에셋 폴더의 image.png 파일을 불러와 ImageView에 표시한 뒤, bitmap.compress() 메서드로 JPEG 형식(품질 80%)으로 압축하여 ByteArrayOutputStream에 저장합니다. 이후 toByteArray()로 바이트 배열을 추출하고, decodeByteArray()를 통해 다시 비트맵으로 복원해 두 번째 ImageView에 표시합니다.
4단계: 매니페스트 설정
AndroidManifest.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다. 외부 저장소 쓰기 권한을 선언하는 부분이 포함되어 있습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. 안드로이드 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 열고 툴바에서 Run(실행) 아이콘을 클릭합니다. 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택한 후 화면을 확인하면 아래와 같이 기본 화면이 표시됩니다.

