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안드로이드에서 자바 비트맵(Bitmap)을 바이트 배열(Byte Array)로 변환하는 방법

이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱 개발 시 자바 비트맵(Bitmap) 객체를 바이트 배열(byte array)로 변환하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 이미지를 데이터베이스에 저장하거나 네트워크로 전송할 때 유용하게 활용할 수 있는 핵심 기법입니다.

전체 구현 순서

1단계: 새 프로젝트 생성

안드로이드 스튜디오(Android Studio)를 실행하고 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.

2단계: 레이아웃 XML 작성

res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 버튼 하나와 원본 이미지 및 압축된 이미지를 표시할 두 개의 ImageView를 배치했습니다.

<RelativeLayout
   xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/rl"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="10dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <Button
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="25sp"
      android:text="Convert Bitmap To Byte Array" />
   <ImageView
      android:id="@+id/ivSource"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@id/button" />
   <ImageView
      android:id="@+id/ivCompressed"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@id/button"
      android:layout_toRightOf="@id/ivSource" />
</RelativeLayout>

3단계: MainActivity 자바 코드 작성

src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다. 핵심 로직은 ByteArrayOutputStream을 사용해 비트맵을 압축한 후 toByteArray() 메서드로 바이트 배열을 얻는 것입니다.

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   Button button;
   ImageView ivSource, ivCompressed;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      button = findViewById(R.id.button);
      ivCompressed = findViewById(R.id.ivCompressed);
      ivSource = findViewById(R.id.ivSource);
      button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            try {
               InputStream inputStream = getAssets().open("image.png");
               Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
               ivSource.setImageBitmap(bitmap);
               ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
               bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,80,stream);
               byte[] byteArray = stream.toByteArray();
               Bitmap compressedBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray,0,byteArray.length);
               ivCompressed.setImageBitmap(compressedBitmap);
               Toast.makeText(getApplicationContext(),
               "ByteArray created..",
               Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } catch (IOException e) {
               e.printStackTrace();
            }
         }
      });
   }
}

코드 설명: 에셋 폴더의 image.png 파일을 불러와 ImageView에 표시한 뒤, bitmap.compress() 메서드로 JPEG 형식(품질 80%)으로 압축하여 ByteArrayOutputStream에 저장합니다. 이후 toByteArray()로 바이트 배열을 추출하고, decodeByteArray()를 통해 다시 비트맵으로 복원해 두 번째 ImageView에 표시합니다.

4단계: 매니페스트 설정

AndroidManifest.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다. 외부 저장소 쓰기 권한을 선언하는 부분이 포함되어 있습니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
   xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="app.com.sample">
   <uses-permission
      android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action
               android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category
               android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

앱 실행 및 결과 확인

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. 안드로이드 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 열고 툴바에서 Run(실행) 아이콘을 클릭합니다. 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택한 후 화면을 확인하면 아래와 같이 기본 화면이 표시됩니다.

안드로이드에서 자바 비트맵(Bitmap)을 바이트 배열(Byte Array)로 변환하는 방법

안드로이드에서 자바 비트맵(Bitmap)을 바이트 배열(Byte Array)로 변환하는 방법