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Android의 이미지 갤러리에서 이미지를 선택하는 방법은 무엇입니까?

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이 예는 Android 앱의 이미지 갤러리에서 이미지를 선택하는 방법을 보여줍니다.

1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드 추가

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
   xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:orientation="vertical"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent">
   <ImageView
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_weight="1"/>
   <Button
      android:id="@+id/buttonLoadPicture"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_weight="0"
      android:text="Load Picture"
      android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>

3단계 − src/MainActivity.java

에 다음 코드 추가
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.provider.MediaStore;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
   ImageView imageView;
   Button button;
   private static final int PICK_IMAGE = 100;
   Uri imageUri;
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
      button = (Button)findViewById(R.id.buttonLoadPicture);
      button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            openGallery();
         }
      });
   }
   private void openGallery() {
      Intent gallery = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI);
      startActivityForResult(gallery, PICK_IMAGE);
   }
   @Override
   protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
      if (resultCode == RESULT_OK && requestCode == PICK_IMAGE){
         imageUri = data.getData();
         imageView.setImageURI(imageUri);
      }
   }
}

4단계 − androidManifest.xm에 다음 코드 추가

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -

Android의 이미지 갤러리에서 이미지를 선택하는 방법은 무엇입니까?