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Android UserManager.isUserAGoat()의 적절한 사용 사례는 무엇입니까?

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이 예는 Android UserManager.isUserAGoat()

의 적절한 사용 사례를 보여줍니다.

1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:gravity = "center"
   android:layout_height = "match_parent"
   tools:context = ".MainActivity"
   android:orientation = "vertical">
   <TextView
      android:id = "@+id/actionEvent"
      android:textSize = "40sp"
      android:layout_marginTop = "30dp"
      android:layout_width = "wrap_content"
      android:layout_height = "match_parent" />
</LinearLayout>

위의 코드에서는 전역 변수를 표시하기 위해 텍스트 보기를 사용했습니다.

3단계 − src/MainActivity.java

에 다음 코드 추가
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   TextView actionEvent;
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
      actionEvent.setText("Click");
      actionEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            if(isUserAGoat()) {
               singleToneClass singleToneClass = com.example.myapplication.singleToneClass.getInstance();
               singleToneClass.setData("Tutorialspoint.com");
               actionEvent.setText(singleToneClass.getData());
            }
         }
      });
   }
   public boolean isUserAGoat() {
      PackageManager pm = getPackageManager();
      boolean app_installed;
      try {
         pm.getPackageInfo("com.example.myapplication",PackageManager.GET_ACTIVITIES);
         app_installed = true;
      }
      catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
         app_installed = false;
      }
      return app_installed;
   }
}

4단계 − src/singleToneClass.java

에 다음 코드 추가
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
public class singleToneClass {
   String s;
   private static final singleToneClass ourInstance = new singleToneClass();
   public static singleToneClass getInstance() {
      return ourInstance;
   }
   private singleToneClass() {
   }
   public void setData(String s) {
      this.s = s;
   }
   public String getData() {
      return s;
   }
}

응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –

Android UserManager.isUserAGoat()의 적절한 사용 사례는 무엇입니까?

이제 텍스트 보기를 클릭하면 아래와 같은 결과가 표시됩니다. –

Android UserManager.isUserAGoat()의 적절한 사용 사례는 무엇입니까?