이 예는 Android UserManager.isUserAGoat()
의 적절한 사용 사례를 보여줍니다.1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:gravity = "center" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <TextView android:id = "@+id/actionEvent" android:textSize = "40sp" android:layout_marginTop = "30dp" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "match_parent" /> </LinearLayout>
위의 코드에서는 전역 변수를 표시하기 위해 텍스트 보기를 사용했습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> import android.content.pm.PackageManager; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView actionEvent; @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent); actionEvent.setText("Click"); actionEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(isUserAGoat()) { singleToneClass singleToneClass = com.example.myapplication.singleToneClass.getInstance(); singleToneClass.setData("Tutorialspoint.com"); actionEvent.setText(singleToneClass.getData()); } } }); } public boolean isUserAGoat() { PackageManager pm = getPackageManager(); boolean app_installed; try { pm.getPackageInfo("com.example.myapplication",PackageManager.GET_ACTIVITIES); app_installed = true; } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { app_installed = false; } return app_installed; } }
4단계 − src/singleToneClass.java
에 다음 코드 추가<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> public class singleToneClass { String s; private static final singleToneClass ourInstance = new singleToneClass(); public static singleToneClass getInstance() { return ourInstance; } private singleToneClass() { } public void setData(String s) { this.s = s; } public String getData() { return s; } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –
이제 텍스트 보기를 클릭하면 아래와 같은 결과가 표시됩니다. –