이 튜토리얼에서는 Android의 UserManager.isUserAGoat() 메서드를 활용하는 적절한 사용 사례를 단계별로 살펴봅니다. 예제에서는 PackageManager를 통해 특정 앱의 설치 여부를 확인하는 방식으로 해당 메서드의 동작 원리를 응용해 보겠습니다.
1단계 — 새 프로젝트 만들기
Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 항목을 입력하여 프로젝트를 만듭니다.
2단계 — 레이아웃 파일(activity_main.xml) 작성
res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/actionEvent"
android:textSize="40sp"
android:layout_marginTop="30dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
위 레이아웃에는 싱글톤 클래스에 저장된 데이터를 화면에 출력하기 위한 TextView 하나가 포함되어 있습니다.
3단계 — MainActivity.java 작성
src/MainActivity.java에 다음 코드를 추가합니다.
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView actionEvent;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
actionEvent.setText("Click");
actionEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (isUserAGoat()) {
singleToneClass singleToneClass = com.example.myapplication.singleToneClass.getInstance();
singleToneClass.setData("Tutorialspoint.com");
actionEvent.setText(singleToneClass.getData());
}
}
});
}
public boolean isUserAGoat() {
PackageManager pm = getPackageManager();
boolean app_installed;
try {
pm.getPackageInfo("com.example.myapplication", PackageManager.GET_ACTIVITIES);
app_installed = true;
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
app_installed = false;
}
return app_installed;
}
}
여기서 직접 정의한 isUserAGoat() 메서드는 PackageManager를 사용해 com.example.myapplication 패키지가 기기에 설치되어 있는지 확인합니다. 앱이 설치되어 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 클릭 이벤트 발생 시 이 값이 true라면 싱글톤 클래스에 데이터를 저장한 뒤 TextView에 그 내용을 표시합니다.
4단계 — 싱글톤 클래스(singleToneClass.java) 작성
src/singleToneClass.java에 다음 코드를 추가합니다.
public class singleToneClass {
String s;
private static final singleToneClass ourInstance = new singleToneClass();
public static singleToneClass getInstance() {
return ourInstance;
}
private singleToneClass() {
}
public void setData(String s) {
this.s = s;
}
public String getData() {
return s;
}
}
이 싱글톤 클래스는 앱 전체에서 단 하나의 인스턴스만 유지하며, setData()와 getData() 메서드를 통해 문자열 데이터를 저장하고 읽어올 수 있습니다.
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택합니다. 그러면 기기에 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.

화면의 TextView를 클릭하면 isUserAGoat()의 반환값에 따라 싱글톤에 저장된 데이터가 출력되며, 결과는 아래와 같습니다.
