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Android UserManager.isUserAGoat() 메서드의 적절한 사용 사례와 구현 방법

이 튜토리얼에서는 Android의 UserManager.isUserAGoat() 메서드를 활용하는 적절한 사용 사례를 단계별로 살펴봅니다. 예제에서는 PackageManager를 통해 특정 앱의 설치 여부를 확인하는 방식으로 해당 메서드의 동작 원리를 응용해 보겠습니다.

1단계 — 새 프로젝트 만들기

Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 항목을 입력하여 프로젝트를 만듭니다.

2단계 — 레이아웃 파일(activity_main.xml) 작성

res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">
    <TextView
        android:id="@+id/actionEvent"
        android:textSize="40sp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

위 레이아웃에는 싱글톤 클래스에 저장된 데이터를 화면에 출력하기 위한 TextView 하나가 포함되어 있습니다.

3단계 — MainActivity.java 작성

src/MainActivity.java에 다음 코드를 추가합니다.

import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    TextView actionEvent;

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
        actionEvent.setText("Click");
        actionEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (isUserAGoat()) {
                    singleToneClass singleToneClass = com.example.myapplication.singleToneClass.getInstance();
                    singleToneClass.setData("Tutorialspoint.com");
                    actionEvent.setText(singleToneClass.getData());
                }
            }
        });
    }

    public boolean isUserAGoat() {
        PackageManager pm = getPackageManager();
        boolean app_installed;
        try {
            pm.getPackageInfo("com.example.myapplication", PackageManager.GET_ACTIVITIES);
            app_installed = true;
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            app_installed = false;
        }
        return app_installed;
    }
}

여기서 직접 정의한 isUserAGoat() 메서드는 PackageManager를 사용해 com.example.myapplication 패키지가 기기에 설치되어 있는지 확인합니다. 앱이 설치되어 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 클릭 이벤트 발생 시 이 값이 true라면 싱글톤 클래스에 데이터를 저장한 뒤 TextView에 그 내용을 표시합니다.

4단계 — 싱글톤 클래스(singleToneClass.java) 작성

src/singleToneClass.java에 다음 코드를 추가합니다.

public class singleToneClass {
    String s;
    private static final singleToneClass ourInstance = new singleToneClass();

    public static singleToneClass getInstance() {
        return ourInstance;
    }

    private singleToneClass() {
    }

    public void setData(String s) {
        this.s = s;
    }

    public String getData() {
        return s;
    }
}

이 싱글톤 클래스는 앱 전체에서 단 하나의 인스턴스만 유지하며, setData()getData() 메서드를 통해 문자열 데이터를 저장하고 읽어올 수 있습니다.

앱 실행 및 결과 확인

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택합니다. 그러면 기기에 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.

Android UserManager.isUserAGoat() 메서드의 적절한 사용 사례와 구현 방법

화면의 TextView를 클릭하면 isUserAGoat()의 반환값에 따라 싱글톤에 저장된 데이터가 출력되며, 결과는 아래와 같습니다.

Android UserManager.isUserAGoat() 메서드의 적절한 사용 사례와 구현 방법