이 예는 앱에서 다른 앱을 실행하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:gravity = "center" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/applist" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentTop = "true" android:layout_centerHorizontal = "true" android:layout_marginTop = "27dp" android:text = "Select app list"/> </LinearLayout>
위의 코드에서는 버튼 보기를 사용하여 YouTube 애플리케이션을 열었습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.myapplication;
import android.content.ActivityNotFoundException;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.ResolveInfo;
import android.content.res.Configuration;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.List;
import java.util.Locale;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private WindowManager windowManager;
private ImageView chatHead;
WindowManager.LayoutParams params;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.applist).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent mIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.google.android.youtube");
if (mIntent ! = null) {
try {
startActivity(mIntent);
} catch (ActivityNotFoundException err) {
Toast t = Toast.makeText(getApplicationContext(),
"App is not found", Toast.LENGTH_SHORT);
t.show();
}
}
}
});
}
} 응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –

버튼을 클릭하면 YouTube 앱이 열립니다.