이 예는 앱에서 다른 앱을 실행하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:gravity = "center" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/applist" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentTop = "true" android:layout_centerHorizontal = "true" android:layout_marginTop = "27dp" android:text = "Select app list"/> </LinearLayout>
위의 코드에서는 버튼 보기를 사용하여 YouTube 애플리케이션을 열었습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.myapplication; import android.content.ActivityNotFoundException; import android.content.Intent; import android.content.pm.ResolveInfo; import android.content.res.Configuration; import android.graphics.PixelFormat; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.view.Gravity; import android.view.LayoutInflater; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import java.util.List; import java.util.Locale; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private WindowManager windowManager; private ImageView chatHead; WindowManager.LayoutParams params; @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.applist).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent mIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.google.android.youtube"); if (mIntent ! = null) { try { startActivity(mIntent); } catch (ActivityNotFoundException err) { Toast t = Toast.makeText(getApplicationContext(), "App is not found", Toast.LENGTH_SHORT); t.show(); } } } }); } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –
버튼을 클릭하면 YouTube 앱이 열립니다.