이 예는 내 사용자 정의 개체를 Parcelable로 만드는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:gravity = "center" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/parcleObject" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentTop = "true" android:layout_centerHorizontal = "true" android:layout_marginTop = "27dp" android:text = "Click here"/> </LinearLayout>
위의 코드에서는 버튼 보기를 사용하여 소포 개체 값을 표시했습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.myapplication;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
parcleObject sample;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.parcleObject).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sample = new parcleObject("sairamkrishna Mammahe");
Toast.makeText(MainActivity.this,sample.getName(),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
} 3단계 − src/parcleObject.java
에 다음 코드 추가package com.example.myapplication;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
class parcleObject implements Parcelable {
private String name;
protected parcleObject(Parcel in) {
this.name = in.readString();
}
public parcleObject(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public static final Creator<parcleObject> CREATOR = new Creator<parcleObject>() {
@Override
public parcleObject createFromParcel(Parcel in) {
return new parcleObject(in);
}
@Override
public parcleObject[] newArray(int size) {
return new parcleObject[size];
}
};
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(this.name);
}
} 응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –

이제 버튼을 클릭하면 아래와 같이 결과가 표시됩니다 –
