이 예는 내 사용자 정의 개체를 Parcelable로 만드는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:gravity = "center" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/parcleObject" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentTop = "true" android:layout_centerHorizontal = "true" android:layout_marginTop = "27dp" android:text = "Click here"/> </LinearLayout>
위의 코드에서는 버튼 보기를 사용하여 소포 개체 값을 표시했습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.myapplication; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { parcleObject sample; @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.parcleObject).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sample = new parcleObject("sairamkrishna Mammahe"); Toast.makeText(MainActivity.this,sample.getName(),Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } }
3단계 − src/parcleObject.java
에 다음 코드 추가package com.example.myapplication; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; class parcleObject implements Parcelable { private String name; protected parcleObject(Parcel in) { this.name = in.readString(); } public parcleObject(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public static final Creator<parcleObject> CREATOR = new Creator<parcleObject>() { @Override public parcleObject createFromParcel(Parcel in) { return new parcleObject(in); } @Override public parcleObject[] newArray(int size) { return new parcleObject[size]; } }; @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeString(this.name); } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –
이제 버튼을 클릭하면 아래와 같이 결과가 표시됩니다 –