연결된 그래프 G(V, E)가 있고 모든 모서리에 대한 가중치 또는 비용이 제공됩니다. Kruskal의 알고리즘은 그래프와 비용을 사용하여 최소 스패닝 트리를 찾습니다.
병합 트리 접근 방식입니다. 처음에는 다른 트리가 있는데 이 알고리즘은 비용이 최소인 가장자리를 취하여 병합하여 단일 트리를 형성합니다.

이 문제에서는 모든 간선이 비용에 따라 나열되고 정렬됩니다. 리스트에서 최소 비용의 edge를 뽑아서 트리에 추가하고, edge가 형성되는 주기를 체크하고 순환을 형성하면 list에서 edge를 버리고 다음 edge로 넘어간다. /P>
이 알고리즘의 시간 복잡도는 O(E log E) 또는 O(E log V)이며, 여기서 E는 에지의 개수이고 V는 정점의 개수입니다.
입력 및 출력
Input: Adjacency matrixOutput: Edge: B--A And Cost: 1 Edge: E--B And Cost: 2 Edge: F--E And Cost: 2 Edge: C--A And Cost: 3 Edge: G--F And Cost: 3 Edge: D--A And Cost: 4 Total Cost: 15
알고리즘
kruskal(g: Graph, t: Tree)
입력 - 주어진 그래프 g와 빈 트리 t
출력 - 가장자리가 선택된 트리 t
Begin create set for each vertices in graph g for each set of vertex u do add u in the vertexSet[u] done sort the edge list. count := 0 while count <= V – 1 do //as tree must have V – 1 edges ed := edgeList[count] //take an edge from edge list if the starting vertex and ending vertex of ed are in same set then merge vertexSet[start] and vertexSet[end] add the ed into tree t count := count +1 done End
예
#include<iostream>
#define V 7
#define INF 999
using namespace std;
//Cost matrix of the graph
int costMat[V][V] = {
{0, 1, 3, 4, INF, 5, INF},
{1, 0, INF, 7, 2, INF, INF},
{3, INF, 0, INF, 8, INF, INF},
{4, 7, INF, 0, INF, INF, INF},
{INF, 2, 8, INF, 0, 2, 4},
{5, INF, INF, INF, 2, 0, 3},
{INF, INF, INF, INF, 4, 3, 0}
};
typedef struct {
int u, v, cost;
}edge;
void swapping(edge &e1, edge &e2) {
edge temp;
temp = e1;
e1 = e2;
e2 = temp;
}
class Tree {
int n;
edge edges[V-1]; //as a tree has vertex-1 edges
public:
Tree() {
n = 0;
}
void addEdge(edge e) {
edges[n] = e; //add edge e into the tree
n++;
}
void printEdges() { //print edge, cost and total cost
int tCost = 0;
for(int i = 0; i<n; i++) {
cout << "Edge: " << char(edges[i].u+'A') << "--" <<char(edges[i].v+'A');
cout << " And Cost: " << edges[i].cost << endl;
tCost += edges[i].cost;
}
cout << "Total Cost: " << tCost << endl;
}
};
class VSet {
int n;
int set[V]; //a set can hold maximum V vertices
public:
VSet() {
n = -1;
}
void addVertex(int vert) {
set[++n] = vert; //add vertex to the set
}
int deleteVertex() {
return set[n--];
}
friend int findVertex(VSet *vertSetArr, int vert);
friend void merge(VSet &set1, VSet &set2);
};
void merge(VSet &set1, VSet &set2) {
//merge two vertex sets together
while(set2.n >= 0)
set1.addVertex(set2.deleteVertex());
//addToSet(vSet1, delFromSet(vSet2));
}
int findVertex(VSet *vertSetArr, int vert) {
//find the vertex in different vertex sets
for(int i = 0; i<V; i++)
for(int j = 0; j<=vertSetArr[i].n; j++)
if(vert == vertSetArr[i].set[j])
return i; //node found in i-th vertex set
}
int findEdge(edge *edgeList) {
//find the edges from the cost matrix of Graph and store to edgeList
int count = -1, i, j;
for(i = 0; i<V; i++)
for(j = 0; j<i; j++)
if(costMat[i][j] != INF) {
count++;
//fill edge list for the position 'count'
edgeList[count].u = i; edgeList[count].v = j;
edgeList[count].cost = costMat[i][j];
}
return count+1;
}
void sortEdge(edge *edgeList, int n) {
//sort the edges of graph in ascending order of cost
int flag = 1, i, j;
for(i = 0; i<(n-1) && flag; i++) { //modified bubble sort is used
flag = 0;
for(j = 0; j<(n-i-1); j++)
if(edgeList[j].cost > edgeList[j+1].cost) {
swapping(edgeList[j], edgeList[j+1]);
flag = 1;
}
}
}
void kruskal(Tree &tr) {
int ecount, maxEdge = V*(V-1)/2; //max n(n-1)/2 edges can have in a graph
edge edgeList[maxEdge], ed;
int uloc, vloc;
VSet VSetArray[V];
ecount = findEdge(edgeList);
for(int i = 0; i < V; i++)
VSetArray[i].addVertex(i); //each set contains one element
sortEdge(edgeList, ecount); //ecount number of edges in the graph
int count = 0;
while(count <= V-1) {
ed = edgeList[count];
uloc = findVertex(VSetArray, ed.u);
vloc = findVertex(VSetArray, ed.v);
if(uloc != vloc) { //check whether source abd dest is in same set or not
merge(VSetArray[uloc], VSetArray[vloc]);
tr.addEdge(ed);
}
count++;
}
}
int main() {
Tree tr;
kruskal(tr);
tr.printEdges();
} 출력
Edge: B--A And Cost: 1 Edge: E--B And Cost: 2 Edge: F--E And Cost: 2 Edge: C--A And Cost: 3 Edge: G--F And Cost: 3 Edge: D--A And Cost: 4 Total Cost: 15
Output:
Edge: B--A And Cost: 1
Edge: E--B And Cost: 2
Edge: F--E And Cost: 2
Edge: C--A And Cost: 3
Edge: G--F And Cost: 3
Edge: D--A And Cost: 4
Total Cost: 15