구조에 대한 포인터는 전체 구조의 추가를 보유합니다.
연결 목록, 트리, 그래프 등과 같은 복잡한 데이터 구조를 만드는 데 사용됩니다.
구조체의 멤버는 화살표 연산자( -> )라고 하는 특수 연산자를 사용하여 액세스할 수 있습니다.
선언
다음은 C 프로그래밍에서 구조체에 대한 포인터 선언입니다. -
struct tagname *ptr;
예를 들어 - struct 학생 *s -
액세스
구조체에 대한 포인터에 액세스하는 방법은 아래에 설명되어 있습니다.
Ptr-> membername;
예:s->sno, s->sname, s->marks;
예시 프로그램
다음 프로그램은 구조체에 대한 포인터 사용법을 보여줍니다 -
#include<stdio.h> struct student{ int sno; char sname[30]; float marks; }; main ( ){ struct student s; struct student *st; printf("enter sno, sname, marks:"); scanf ("%d%s%f", & s.sno, s.sname, &s. marks); st = &s; printf ("details of the student are"); printf ("Number = %d\n", st ->sno); printf ("name = %s\n", st->sname); printf ("marks =%f\n", st ->marks); getch ( ); }
출력
다음 결과를 생성하는 위의 프로그램을 실행해 보겠습니다. -
enter sno, sname, marks:1 Lucky 98 details of the student are: Number = 1 name = Lucky marks =98.000000
예시 2
구조체에 대한 포인터의 기능을 설명하는 또 다른 예를 고려하십시오.
#include<stdio.h> struct person{ int age; float weight; }; int main(){ struct person *personPtr, person1; personPtr = &person1; printf("Enter age: "); scanf("%d", &personPtr->age); printf("Enter weight: "); scanf("%f", &personPtr->weight); printf("Displaying:\n"); printf("Age: %d\n", personPtr->age); printf("weight: %f", personPtr->weight); return 0; }
출력
다음 결과를 생성하는 위의 프로그램을 실행해 보겠습니다. -
Enter age: 45 Enter weight: 60 Displaying: Age: 45 weight: 60.000000