일반적으로 2D 모양은 XY 평면에 그릴 수 있는 기하학적 도형이며 여기에는 선, 직사각형, 원 등이 포함됩니다.
javafx.scene.shape 패키지는 다양한 클래스를 제공하며, 각 클래스는 2차원 기하학적 객체 또는 이에 대한 작업을 나타내거나 정의합니다. Shape라는 클래스는 JavaFX의 모든 2차원 모양의 기본 클래스입니다.
2D 모양 만들기
JavaFX를 사용하여 2D 기하학적 모양을 그리려면 다음을 수행해야 합니다.
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클래스 인스턴스화 − 해당 클래스를 인스턴스화합니다. 예를 들어, 원을 그리려면 아래와 같이 Circle 클래스를 인스턴스화해야 합니다. -
//Drawing a Circle Circle circle = new Circle();
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속성 설정 − 해당 클래스의 메서드를 사용하여 모양의 속성을 설정합니다. 예를 들어, 원을 그리려면 중심과 반경이 필요하며 각각 setCenterX(), setCenterY() 및 setRadius() 메서드를 사용하여 설정할 수 있습니다.
//Setting the properties of the circle circle.setCenterX(300.0f); circle.setCenterY(135.0f); circle.setRadius(100.0f);속성 설정
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그룹에 도형 개체 추가 − 마지막으로 매개변수로 생성된 모양을 그룹 생성자에 −
로 전달합니다.
Group root = new Group(circle);
예
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Circle; public class CircleExample extends Application { public void start(Stage stage) { //Drawing a Circle Circle circle = new Circle(); //Setting the properties of the circle circle.setCenterX(300.0f); circle.setCenterY(135.0f); circle.setRadius(100.0f); //Creating a Group object Group root = new Group(circle); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Circle"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
출력