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JavaScript에서 적을 죽이기

<시간/>

문제

2D 그리드가 있고 각 셀이 벽 'W', 적 'E' 또는 빈 '0'(숫자 0)이라고 가정합니다. 단 하나의 폭탄으로 죽일 수 있는 최대 적을 반환하는 함수를 작성해야 합니다.

폭탄은 벽이 너무 강해서 파괴되지 않기 때문에 벽에 부딪힐 때까지 심은 지점에서 같은 행과 열에 있는 모든 적을 죽입니다.

우리는 또한 빈 셀에만 폭탄을 넣을 수 있다는 것을 명심해야 합니다. 예를 들어, 함수에 대한 입력이 -

인 경우
const arr = [
   ['0', 'E', '0', '0'],
   ['E', '0', 'W', 'E'],
   ['0', 'E', '0', '0']
];

그러면 출력은 다음과 같아야 합니다. -

const output = 3;

출력 설명:

[1,1]에 폭탄을 설치하면 가장 높은 3명의 적을 죽입니다.

예시

이에 대한 코드는 -

const arr = [
   ['0', 'E', '0', '0'],
   ['E', '0', 'W', 'E'],
   ['0', 'E', '0', '0']
];
const killEnemy = (arr = []) => {
   let m = arr.length;
   let n = m > 0 ? arr[0].length : 0;
   let result = 0, rows = 0;
   const cols = [];
   for (let i = 0; i < m; ++i) {
      for (let j = 0; j < n; ++j) {
         if (j === 0 || arr[i][j-1] === 'W') {
            rows = 0;
            for (let k = j; k < n && arr[i][k] != 'W'; ++k)
            if (arr[i][k] === 'E')
            rows += 1;
         }
         if (i === 0 || arr[i-1][j] === 'W') {
            cols[j] = 0;
            for (let k = i; k < m && arr[k][j] != 'W'; ++k)
               if (arr[k][j] === 'E')
                  cols[j] += 1;
         }
         if (arr[i][j] === '0' && rows + cols[j] > result)
         result = rows + cols[j];
      }
   }
   return result;
};
console.log(killEnemy(arr));

출력

콘솔의 출력은 -

3