해시 테이블에 요소를 추가할 때 가장 중요한 부분은 충돌 해결입니다. 우리는 같은 것을 위해 체이닝을 사용할 것입니다. 여기에서 읽을 수 있는 다른 알고리즘이 있습니다:https://en.wikipedia.org/wiki/Hash_table#Collision_resolution
이제 구현을 살펴보겠습니다. 이것을 단순하게 유지하기 위해 정수에 대해서만 작동하는 해시 함수를 만들 것입니다. 그러나 더 복잡한 알고리즘을 사용하여 모든 객체를 해시할 수 있습니다.
예시
put(key, value) { let hashCode = hash(key); for(let i = 0; i < this.container[hashCode].length; i ++) { // Replace the existing value with the given key // if it already exists if(this.container[hashCode][i].key === key) { this.container[hashCode][i].value = value; return; } } // Push the pair at the end of the array this.container[hashCode].push(new this.KVPair(key, value)); }
를 사용하여 이것을 테스트할 수 있습니다.
예시
let ht = new HashTable(); ht.put(10, 94); ht.put(20, 72); ht.put(30, 1); ht.put(21, 6); ht.put(15, 21); ht.put(32, 34); ht.display();
출력
이것은 출력을 줄 것입니다 -
0: 1: 2: 3: 4: { 15: 21 } 5: 6: 7: 8: { 30: 1 } 9: { 20: 72 } 10: { 10: 94 } -->{ 21: 6 } -->{ 32: 34 }