HTML DOM의 timeStamp 이벤트 속성은 이벤트가 생성되거나 트리거된 시점부터 경과된 시간을 밀리초(milliseconds) 단위로 반환합니다.
참고: timeStamp는 해당 이벤트에 대해 이벤트 시스템이 이 기능을 지원하는 경우에만 정상적으로 동작합니다.
문법(Syntax)
경과 시간 값(밀리초 단위)을 반환하는 기본 문법은 다음과 같습니다.
event.timeStamp
예제
아래 예제는 마우스를 움직여 게임을 진행하면서, 목표 지점에 도달했을 때 timeStamp 속성으로 걸린 시간을 밀리초 단위로 화면에 표시하는 간단한 미니게임입니다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>timeStamp Event</title>
<style>
* {
padding: 2px;
margin:5px;
}
form {
width:70%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
#outer {
width:70%;
margin: 0 auto;
padding: 0;
text-align: center;
border:1px solid black;
height: 105px;
background-color: #28a745;
}
input[type="button"] {
border-radius: 10px;
}
#upper {
border-bottom: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 0 0 15px 0;
background-color: #DC3545;
}
#lower {
border-top: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 15px 0 0 0;
background-color: #DC3545;
}
</style>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend>timeStamp-Event</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
<div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
if(y > 95 && y < 110){
divDisplay.textContent = '계속 진행하세요!';
if(x === 439){
divDisplay.textContent = '축하합니다! '+event.timeStamp+' 밀리초 만에 성공했습니다';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
else{
divDisplay.textContent = '위험(DANGER) 구역으로 이동했습니다. 패배했습니다!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
function gameStart(){
gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame);
}
</script>
</body>
</html>실행 결과
1. Start 버튼 클릭 후 커서가 초록색(안전) 구역에 있을 때
마우스가 안전 구역 내에 있는 동안에는 계속 게임이 진행됩니다.

2. Start 버튼 클릭 후 커서가 초록색(안전) 구역 끝 지점에 도달했을 때
목표 좌표에 도달하면 event.timeStamp를 통해 게임 시작부터 도달까지 걸린 시간이 밀리초 단위로 표시됩니다.

3. Start 버튼 클릭 후 커서가 빨간색(위험) 구역에 들어갔을 때
커서가 위험 구역으로 이동하면 게임이 종료되며 실패 메시지가 출력됩니다.
