HTML DOM Canvas 객체는 HTML5에 도입된
속성
다음은 Canvas Object의 속성입니다 -
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| 채우기 스타일 | 그림을 채우는 데 사용되는 색상, 그라디언트 또는 패턴을 설정하거나 반환합니다. |
| 스트로크 스타일 | 획에 사용되는 색상, 그라디언트 또는 패턴을 설정하거나 반환합니다. |
| 그림자 색상 | 그림자에 사용할 색상을 설정하거나 반환합니다. |
| 그림자 흐림 효과 | 그림자의 흐림 수준을 설정하거나 반환합니다. |
| shadowOffsetX | 모양에서 그림자의 수평 거리를 설정하거나 반환합니다. |
| shadowOffsetY | 모양에서 그림자의 수직 거리를 설정하거나 반환합니다. |
방법
다음은 Canvas 객체의 메소드입니다 -
| 메소드 | 설명 |
|---|---|
| createLinearGradient() | 선형 그라디언트를 생성하려면 |
| createPattern() | 특정 요소를 한 방향으로 반복하여 패턴을 생성합니다. |
| shadowColor | 그림자에 사용할 색상을 설정하거나 반환합니다. |
| CreateRadialGradient() | 원형 그라디언트 생성 |
| addColorStop() | 모양에서 그림자의 수평 거리를 설정하거나 반환합니다. |
구문
다음은 −
의 구문입니다.캔버스 개체 만들기 -
var x=document.createElement("CANVAS"); 예시
HTML DOM 캔버스 개체의 예를 살펴보겠습니다. -
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
canvas {
border: 1px double blue;
margin:1em;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>CANVAS</h1>
<button onclick="createCanvas()">CREATE</button>
<p>Click the above button to create a CANVAS element with a green circle in it</p>
<script>
function createCanvas() {
var x = document.createElement("CANVAS");
var ctx = x.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#C7EA46";
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke();
document.body.appendChild(x);
}
</script>
</body>
</html> 출력
이것은 다음과 같은 출력을 생성합니다 -

CREATE 클릭 시 -

위의 예에서 -
먼저 CREATE 버튼을 만들었습니다. 이 버튼을 클릭하면 createCanvas() 메서드가 실행됩니다.
<button onclick="createCanvas()">CREATE</button>
createCanvas() 메소드는
그런 다음 arc() 메서드를 사용하여 원 좌표를 정의하고 해당 원을 채우기 스타일 색상으로 채웁니다. 마지막으로 우리는 실제로 캔버스에 그리기 위해 stroke() 메소드를 사용하고 document.body의 appendChild() 메소드를 사용하여 캔버스를 body 요소의 자식으로 추가합니다 -
function createCanvas() {
var x = document.createElement("CANVAS");
var ctx = x.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#C7EA46";
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke();
document.body.appendChild(x);
}