putImageData() 메서드는 이미지 데이터를 캔버스에 배치합니다. 캔버스에 애니메이션을 적용하기 위해 메인 루프 외부에 재사용 가능한 ImageData 객체를 생성합니다.
var ct = c.getContext("2d", {alpha: false}); // context without alpha channel. var a = ct.createImageData(c.width, c.height); var buffer = new Uint32Array(a.data.buffer); function loop() { noise(ct); requestAnimationFrame(loop) })() function noise(ct) { var l =buffer.length - 1; while(l--) buffer[l] = Math.random() <0.5 ?0 : -1>>0; ct.putImageData(a, 0, 0); }