HTML5
다음 코드를 실행하여 HTML Canvas에서 이미지를 사용하는 방법을 배울 수 있습니다. 여기서 이미지는 이미지 또는 캔버스 개체에 대한 참조입니다. x와 y는 이미지가 배치되어야 하는 대상 캔버스의 좌표를 형성합니다.
예시
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> function drawShape() { // get the canvas element using the DOM var canvas = document.getElementById('mycanvas'); // Make sure we don't execute when canvas isn't supported if (canvas.getContext) { // use getContext to use the canvas for drawing var ctx = canvas.getContext('2d'); // Draw shapes var img = new Image(); img.src = '/images/backdrop.jpg'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(30,96); ctx.lineTo(70,66); ctx.lineTo(103,76); ctx.lineTo(170,15); ctx.stroke(); } } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body onload="drawShape();"> <canvas id="mycanvas"></canvas> </body> </html>