Pygame은 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램을 만들기 위한 Python용 멀티미디어 라이브러리입니다. 이 기사에서는 파이게임 창에서 높이, 너비 및 위치를 고려하여 파이게임 모듈을 사용하여 화면에서 사용자 정의 글꼴과 텍스트를 얻는 방법을 볼 것입니다.
아래 프로그램에서 pygame 모듈을 초기화한 다음 이미지의 모드와 캡션을 정의합니다. 다음으로 글꼴 텍스트를 추가하고 글꼴의 좌표를 정의합니다. screen.blit 함수는 while 루프가 계속 듣고 게임의 끝을 클릭하는 동안 화면을 그립니다.
예
import pygameimport sys# 초기화 pygamepygame.init()#scren dimensionur_obj=pygame.display.set_mode((300,200))# Screen captionpygame.display.set_caption("Pygame의 텍스트")font_color=(0,150,250)font_obj=pygame. font.Font("C:\Windows\Fonts\segoeprb.ttf",25)# Render the objectstext_obj=font_obj.render("Welcome to Pygame",True,font_color)while True:sur_obj.fill((255,255,255)) sur_obj .blit(text_obj,(22,0)) in pygame.event.get():eve.type==pygame.QUIT인 경우:pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update()사전>출력
위의 코드를 실행하면 다음과 같은 결과가 나옵니다. -