변경 가능한 데이터 멤버는 개체가 상수 유형인 경우에도 런타임에 값을 변경할 수 있는 멤버입니다. 상수와 정반대입니다.
때로는 하나 또는 두 개의 데이터 멤버만 변수로 사용하고 다른 하나는 데이터를 처리하는 상수로 사용하는 논리가 필요합니다. 그런 상황에서 가변성은 클래스를 관리하는 데 매우 유용한 개념입니다.
예시
#include <iostream> using namespace std; code class Test { public: int a; mutable int b; Test(int x=0, int y=0) { a=x; b=y; } void seta(int x=0) { a = x; } void setb(int y=0) { b = y; } void disp() { cout<<endl<<"a: "<<a<<" b: "<<b<<endl; } }; int main() { const Test t(10,20); cout<<t.a<<" "<<t.b<<"\n"; // t.a=30; //Error occurs because a can not be changed, because object is constant. t.b=100; //b still can be changed, because b is mutable. cout<<t.a<<" "<<t.b<<"\n"; return 0; }