양방향 검색 양방향으로 실행되는 검색 기술입니다. 동시에 실행되는 두 사람과 함께 작동합니다. 첫 번째는 소스에서 너무 목표이고 다른 하나는 목표에서 소스로 역방향입니다. 최적의 상태에서 두 검색 모두 데이터 구조의 중간에서 만납니다.
양방향 탐색 알고리즘은 방향 그래프에서 작동하여 소스(초기 노드)에서 목표 노드까지의 최단 경로를 찾습니다. 두 검색은 각각의 위치에서 시작되고 두 검색이 노드에서 만나면 알고리즘이 중지됩니다.
양방향 접근의 중요성 - 더 빠른 기술이며 그래프를 탐색하는 데 필요한 시간을 향상시킵니다.
이 접근 방식은 시작 노드와 목표 노드가 고유하고 정의된 경우에 효율적입니다. 분기 계수는 양방향 모두 동일합니다.
실적 측정
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완벽함 − 두 검색 모두 BFS를 사용하면 양방향 검색이 완료됩니다.
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최적화 − 검색에 BFS를 사용하고 경로 비용이 균일하면 최적입니다.
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시간 및 공간 복잡성 − 시간 및 공간 복잡도는 O(b^{d/2})입니다.
예시
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Graph { int V; list<int> *adj; public: Graph(int V); int isIntersecting(bool *s_visited, bool *t_visited); void addEdge(int u, int v); void printPath(int *s_parent, int *t_parent, int s, int t, int intersectNode); void BFS(list<int> *queue, bool *visited, int *parent); int biDirSearch(int s, int t); }; Graph::Graph(int V) { this->V = V; adj = new list<int>[V]; }; void Graph::addEdge(int u, int v) { this->adj[u].push_back(v); this->adj[v].push_back(u); }; void Graph::BFS(list<int> *queue, bool *visited, int *parent) { int current = queue->front(); queue->pop_front(); list<int>::iterator i; for (i=adj[current].begin();i != adj[current].end();i++) { if (!visited[*i]) { parent[*i] = current; visited[*i] = true; queue->push_back(*i); } } }; int Graph::isIntersecting(bool *s_visited, bool *t_visited) { int intersectNode = -1; for(int i=0;i<V;i++) { if(s_visited[i] && t_visited[i]) return i; } return -1; }; void Graph::printPath(int *s_parent, int *t_parent, int s, int t, int intersectNode) { vector<int> path; path.push_back(intersectNode); int i = intersectNode; while (i != s) { path.push_back(s_parent[i]); i = s_parent[i]; } reverse(path.begin(), path.end()); i = intersectNode; while(i != t) { path.push_back(t_parent[i]); i = t_parent[i]; } vector<int>::iterator it; cout<<"Path Traversed by the algorithm\n"; for(it = path.begin();it != path.end();it++) cout<<*it<<" "; cout<<"\n"; }; int Graph::biDirSearch(int s, int t) { bool s_visited[V], t_visited[V]; int s_parent[V], t_parent[V]; list<int> s_queue, t_queue; int intersectNode = -1; for(int i=0; i<V; i++) { s_visited[i] = false; t_visited[i] = false; } s_queue.push_back(s); s_visited[s] = true; s_parent[s]=-1; t_queue.push_back(t); t_visited[t] = true; t_parent[t] = -1; while (!s_queue.empty() && !t_queue.empty()) { BFS(&s_queue, s_visited, s_parent); BFS(&t_queue, t_visited, t_parent); intersectNode = isIntersecting(s_visited, t_visited); if(intersectNode != -1) { cout << "Path exist between " << s << " and " << t << "\n"; cout << "Intersection at: " << intersectNode << "\n"; printPath(s_parent, t_parent, s, t, intersectNode); exit(0); } } return -1; } int main() { int n=15; int s=0; int t=14; Graph g(n); g.addEdge(0, 4); g.addEdge(1, 4); g.addEdge(2, 5); g.addEdge(3, 5); g.addEdge(4, 6); g.addEdge(5, 6); g.addEdge(6, 7); g.addEdge(7, 8); g.addEdge(8, 9); g.addEdge(8, 10); g.addEdge(9, 11); g.addEdge(9, 12); g.addEdge(10, 13); g.addEdge(10, 14); if (g.biDirSearch(s, t) == -1) cout << "Path don't exist between " << s << " and " << t << "\n"; return 0; }
출력
Path Traversed by the algorithm 0 4 6 7 8 10 14