2D 평면에 점 P가 있고 선 방정식이 있다고 가정하면 작업은 P에서 선까지 수직선의 발을 찾는 것입니다.
직선의 방정식은 ax + by + c =0입니다. 직선이 P를 지나고 직선에 수직인 방정식입니다. P와 Q를 지나는 직선의 방정식은 ay – bx + d =0이 됩니다. 또한 P(x1, y1), Q(x2, y2)도 방정식에 P의 좌표를 대입합니다.
ay 1−bx 1+d=0이므로 d=bx1−ay 1
또한 Q는 주어진 선과 P와 Q를 지나는 선의 교점이므로 이 두 방정식의 해를 구합니다.
ax+by+c=0,∧ay−bx+(bx1−ay 1)=0
b, c, d가 모두 알려져 있으므로 다음 공식을 사용하여 찾을 수 있습니다. -
$$\frac{x-x_{1}}{a}=\frac{y-y_{1}}{b}=\frac{f-(ax_{1}+by_{1}+c)}{ a^{2}+b^{2}}$$
예시
#include<iostream> using namespace std; void getFootCoordinate(double a, double b, double c, double x1, double y1) { double p = -1 * (a * x1 + b * y1 + c) / (a * a + b * b); double x = p * a + x1; double y = p * b + y1; cout << "(" << x << ", " << y <<")"; } int main() { double a = 0.0; double b = 1.0; double c = -2; double x1 = 3.0; double y1 = 3.0; cout << "The coordinate is: "; getFootCoordinate(a, b, c, x1, y1); }
출력
The coordinate is: (3, 2)