순차적으로 결합될 때 다각형을 형성하는 점 목록이 있다고 가정하면 이 다각형이 볼록한지(볼록 다각형 정의) 찾아야 합니다. 최소 3개에서 최대 10,000개의 포인트가 있다는 것을 기억해야 합니다. 그리고 좌표는 -10,000에서 10,000 사이입니다.
우리는 주어진 점에 의해 형성된 폴리곤이 항상 단순한 폴리곤이라고 가정할 수 있습니다. 즉, 정확히 두 개의 모서리가 각 정점에서 교차하고 그렇지 않으면 모서리가 서로 교차하지 않도록 합니다. 따라서 입력이 [[0,0],[0,1],[1,1],[1,0]]과 같으면 볼록하므로 반환된 값은 true가 됩니다.
이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. −
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calc() 메서드를 정의하면 ax, ay, bx, by, cx, cy가 사용되며 다음과 같이 작동합니다. -
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BAx :=ax – bx, BAy :=ay – by, BCx :=cx – bx, BCy :=cy - by
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기본 방법에서 다음을 수행하십시오.
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neg :=false 및 pos :=false, n :=점 배열의 크기
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0 ~ n – 1 범위의 i에 대해
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a :=i, b :=(i + 1) mod n 및 c :=(i + 2) mod n
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cross_prod :=calc(p[a, 0], p[a, 1], p[b, 0], p[b, 1], p[c, 0], p[c, 1])
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cross_prod <0이면 neg :=true, 그렇지 않으면 cross_prod> 0이면 pos :=true
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neg 및 pos가 true이면 false를 반환합니다.
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true를 반환
예시(C++)
더 나은 이해를 위해 다음 구현을 살펴보겠습니다. −
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Solution { public: bool isConvex(vector<vector<int>>& points) { bool neg = false; bool pos = false; int n = points.size(); for(int i = 0; i < n; i++){ int a = i; int b = (i + 1) % n; int c = (i + 2) % n; int crossProduct = calc(points[a][0], points[a][1], points[b][0], points[b][1], points[c][0], points[c][1]); if(crossProduct < 0) neg = true; else if(crossProduct > 0) pos = true; if(neg && pos) return false; } return true; } int calc(int ax, int ay, int bx, int by, int cx, int cy){ int BAx = ax - bx; int BAy = ay - by; int BCx = cx - bx; int BCy = cy - by; return (BAx * BCy - BAy * BCx); } }; main(){ vector<vector<int>> v = {{0,0},{0,1},{1,1},{1,0}}; Solution ob; cout << (ob.isConvex(v)); }
입력
[[0,0],[0,1],[1,1],[1,0]]
출력
1