주마 게임 문제란?
주마 게임(Zuma Game)은 테이블 위에 일렬로 늘어선 공들을 처리하는 흥미로운 알고리즘 문제입니다. 공은 빨강(R), 노랑(Y), 파랑(B), 초록(G), 흰색(W) 다섯 가지 색으로 구성되며, 플레이어 역시 몇 개의 공을 손에 들고 시작합니다.
게임 규칙은 다음과 같습니다. 매 턴마다 손에 든 공 하나를 골라 기존 줄의 원하는 위치에 삽입합니다. 삽입 후 같은 색의 공이 3개 이상 연속으로 붙어 있다면 해당 그룹 전체가 제거됩니다. 이 과정은 더 이상 제거할 수 있는 그룹이 없을 때까지 반복됩니다.
목표는 테이블 위의 모든 공을 없애기 위해 삽입해야 하는 공의 최소 개수를 구하는 것입니다. 만약 어떻게 해도 모든 공을 제거할 수 없다면 -1을 반환해야 합니다.
예제로 이해하기
입력이 "WRRBBW"이고 손에 든 공이 "RBW"라고 가정해 보겠습니다. 이때 정답은 3입니다.
- RR 뒤에 R을 삽입 → WRR[R]BBW → 제거 후 WBBW
- BB 뒤에 B를 삽입 → WBB[B]W → 제거 후 WW
- WW 뒤에 W를 삽입 → WW[W] → 모든 공 제거 완료
총 3개의 공을 사용해 테이블을 비울 수 있습니다.
해결 접근 방식
이 문제는 깊이 우선 탐색(DFS)과 백트래킹을 활용해 해결할 수 있습니다. 핵심 아이디어는 각 연속된 같은 색 그룹에 대해 부족한 개수만큼 공을 채워 넣어 제거를 유발하고, 남은 문자열에 대해 재귀적으로 동일한 과정을 반복하는 것입니다.
1. findMinStep() 함수
- 문자열 s 끝에 종료 표시용 '#'을 붙입니다.
- 크기 26의 배열 v를 선언해 손에 든 각 색상별 공의 개수를 카운트합니다.
- solve(s, v)를 호출한 뒤, 결과가 INF(무한대) 이상이면 -1을, 그렇지 않으면 결과값을 반환합니다.
2. solve() 함수 — 재귀 탐색
- s가 "#"이면 모든 공이 제거된 것이므로 0을 반환합니다.
- 두 포인터 i, j를 이용해 연속된 같은 색 그룹의 경계를 찾습니다.
- need = 3 − (그룹 길이)를 계산해 그룹을 제거하는 데 필요한 공의 개수를 구합니다.
- 손에 해당 색의 공이 충분히 있다면, 개수를 차감한 상태에서 그룹을 제거한 새 문자열로 재귀 호출하고, 결과의 최솟값을 갱신한 후 백트래킹으로 개수를 복원합니다.
3. process() 함수 — 연쇄 제거
- 삽입으로 인해 3개 이상 연속된 그룹이 생기면 해당 구간을 문자열에서 삭제합니다.
- 삭제 후 앞뒤 공이 맞닿으며 새로운 그룹이 형성될 수 있으므로, 포인터를 조정하며 끝까지 검사합니다.
C++ 구현 코드
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF = 1e9;
class Solution {
public:
int findMinStep(string s, string hand) {
s += "#";
vector <int> v(26);
for(int i = 0; i < hand.size(); i++){
v[hand[i] - 'A']++;
}
int ret = solve(s, v);
return ret >= INF ? -1 : ret;
}
int solve(string s, vector <int>& v){
if(s == "#") return 0;
int ret = INF;
for(int i = 0, j = 0; j < s.size(); j++){
if(s[i] == s[j]) continue;
int need = 3 - (j - i);
char x = s[i];
if(need <= v[x - 'A']){
v[x - 'A'] -= need;
ret = min( ret, need + solve(s.substr(0,i) + s.substr(j , s.size() - j), v));
v[x - 'A'] += need;
}
i = j;
}
process(s);
if(s == "#") return 0;
for(int i = 0, j = 0; j < s.size(); j++){
if(s[i] == s[j]) continue;
int need = 3 - (j - i);
char x = s[i];
if(need <= v[x - 'A']){
v[x - 'A'] -= need;
ret = min( ret, need + solve(s.substr(0,i) + s.substr(j , s.size() - j), v));
v[x - 'A'] += need;
}
i = j;
}
return ret;
}
void process(string& s){
for(int i = 0, j = 0; j < s.size(); j++){
if(s[i] == s[j]) continue;
if((j - i) >= 3){
s.erase(i, j - i);
j = i - 1;
} else i = j;
}
}
};
main(){
Solution ob;
cout << (ob.findMinStep("WRRBBW", "RBW"));
}실행 결과
입력
"WRRBBW", "RBW"
출력
3
마무리
주마 게임 문제는 단순해 보이지만, 삽입 위치와 순서에 따라 연쇄 제거가 발생할 수 있어 모든 경우를 체계적으로 탐색해야 합니다. DFS와 백트래킹을 조합하면 손에 든 공의 개수가 제한적이므로 충분히 효율적인 해법을 구현할 수 있습니다. 특히 종료 조건으로 '#' 센티널 문자를 활용하면 문자열 끝 처리가 한결 깔끔해집니다.