먼저 문자 키와 Node *의 벡터를 포함하는 트리 노드를 나타내는 구조체를 정의하겠습니다.
struct Node{
char key;
vector<Node *> children;
}; 다음으로 int 키 값을 받아 노드의 키 멤버에 할당하는 createNode(int key) 함수를 만듭니다. 함수는 생성된 구조체 노드에 대한 포인터를 반환합니다.
Node *createNode(int key){
Node *node = new Node;
node->key = key;
return node;
} 우리의 depthOfTree(struct Node* root) 함수는 루트 노드를 매개변수로 사용합니다. 루트가 NULL이면 깊이는 0으로 반환됩니다.
int depthOfTree(struct Node *root){
if (root==NULL)
return 0; 그런 다음 maxDepth 변수를 정의하고 그 값을 0으로 할당합니다. 그런 다음 트리의 모든 자식을 반복하고 각 재귀에서 maxDepth를 증가시킵니다. 기본 조건이 충족되고 재귀가 끝나면 maxDepth를 반환합니다.
int depthOfTree(struct Node *root){
if (root==NULL)
return 0;
int maxDepth = 0;
for(auto i: root->children){
maxDepth = depthOfTree(i) + 1;
}
return maxDepth;
} 예
N-Ary 트리의 깊이를 찾기 위해 다음 구현을 살펴보겠습니다. −
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Node{
char key;
vector<Node *> children;
};
Node *createNode(int key){
Node *node = new Node;
node->key = key;
return node;
}
int depthOfTree(struct Node *root){
if (root==NULL)
return 0;
int maxDepth = 0;
for(auto i: root->children){
maxDepth = depthOfTree(i) + 1;
}
return maxDepth;
}
int main(){
Node *root = createNode('S');
(root->children).push_back(createNode('O'));
(root->children).push_back(createNode('A'));
(root->children).push_back(createNode('D'));
(root->children).push_back(createNode('N'));
(root->children[0]->children).push_back(createNode('L'));
(root->children[0]->children).push_back(createNode('I'));
(root->children[2]->children).push_back(createNode('R'));
(root->children[3]->children).push_back(createNode('C'));
(root->children[3]->children).push_back(createNode('H'));
(root->children[3]->children).push_back(createNode('I'));
cout <<"The depth of the n-ary tree is "<< depthOfTree(root) << endl;
return 0;
} 출력
위의 코드는 다음 출력을 생성합니다 -
The depth of the n-ary tree is 2