먼저 C#과 C++에 대해 알아보자 -
- C#은 범용 객체 지향 프로그래밍 언어입니다.
- 순수한 객체 지향 프로그래밍 언어로 간주됩니다.
- '날카롭게'로 발음됩니다.
- Microsoft의 Anders Hejlsberg와 그의 팀이 개발했습니다.
- 메모리 관리는 가비지 수집기가 자동으로 수행합니다.
- 목표가 완료되면 개체를 자동으로 삭제하는 것은 언어의 의무입니다.
- 창에 따라 다르므로 모든 시스템에서 사용할 수는 없습니다.
- 다중 상속을 지원하지 않습니다.
- C#의 포인터는 안전하지 않은 모드에서만 사용할 수 있습니다.
- 고급 언어로 간주됩니다.
- 코드가 컴파일되면 중간 언어로 변환됩니다.
- 콘솔 애플리케이션은 물론 모바일 및 Windows 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있습니다.
- 잘 정의된 클래스 계층 구조를 가지고 있기 때문에 이해하고 작업하기 쉽습니다.
- 배열 데이터 구조의 경계 검사는 컴파일러에서 수행합니다.
- 이 때문에 프로그래머가 유효하지 않은 배열 인덱스에 접근하려고 하면 컴파일 오류가 발생합니다.
C++
- C++는 정적으로 유형이 지정된 다중 패러다임 언어입니다.
- 객체 지향 프로그래밍 언어이기도 합니다.
- 그러나 특정 기본 데이터 유형이 있기 때문에 순수한 객체 지향 프로그래밍 언어는 아닙니다.
- 코드가 컴파일된 후 기계어, 즉 저수준 언어로 직접 변환됩니다.
- 처음에는 클래스가 있는 C로 알려졌습니다. 나중에 C++로 변경되었습니다.
- '더하기 더하기'로 발음합니다.
- AT &T Bell Laboratories의 Bjarne Stroustrup이 개발했습니다.
- C++의 메모리 관리는 프로그래머/개발자가 수동으로 수행합니다. 그들은 물건을 만들고 사용이 끝나면 그것을 사용하고 파괴하는 데 전적으로 책임이 있습니다.
- 플랫폼 종속성:C++의 코드는 모든 플랫폼에서 실행할 수 있습니다.
- 애플리케이션이 하드웨어와 직접 상호 작용해야 하는 경우에 사용됩니다.
- 다중 상속:C++는 클래스의 도움으로 다중 상속을 지원합니다. 즉, 한 클래스가 한 시점에서 둘 이상의 클래스로 확장될 수 있습니다.
- C++ 포인터는 프로그램 내 어디에서나 사용할 수 있습니다.
- 일반적으로 콘솔 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다.
- 컴파일러에서 경계 검사를 수행하지 않습니다. 프로그래머가 잘못된 배열 인덱스에 액세스하려고 하면 컴파일 오류가 발생하지 않고 잘못된 출력만 표시됩니다.
이제 차이점을 살펴보겠습니다 -
C# | C++ |
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C#은 범용 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. | C++는 정적으로 유형이 지정된 다중 패러다임 언어입니다. |
순수한 객체 지향 프로그래밍 언어로 간주됩니다. | 그러나 특정 기본 데이터 유형이 있기 때문에 순수한 객체 지향 프로그래밍 언어는 아닙니다. |
메모리 관리는 가비지 수집기에 의해 자동으로 수행됩니다. | 메모리 관리는 가비지 수집기에 의해 자동으로 수행됩니다. |
다중 상속을 지원하지 않습니다. | C++는 클래스의 도움으로 다중 상속을 지원합니다. 이는 한 클래스가 한 시점에서 둘 이상의 클래스로 확장될 수 있음을 의미합니다. |
C#의 포인터는 안전하지 않은 모드에서만 사용할 수 있습니다. | C++ 포인터는 프로그램 내 어디에서나 사용할 수 있습니다. |
콘솔 애플리케이션은 물론 모바일 및 Windows 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있습니다. | 일반적으로 콘솔 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. |
배열 데이터 구조의 경계 검사는 컴파일러에서 수행합니다. | 컴파일러에서 경계 검사를 수행하지 않습니다. 프로그래머가 잘못된 배열 인덱스에 액세스하려고 하면 컴파일 오류가 발생하지 않고 잘못된 출력만 표시됩니다. |