다른 객체 지향 언어와 마찬가지로 C#에도 객체와 클래스가 있습니다. 개체는 실제 엔터티이자 클래스의 인스턴스입니다. 개체를 사용하여 클래스의 구성원에 액세스합니다.
클래스 멤버에 액세스하려면 개체 이름 뒤에 점(.) 연산자를 사용해야 합니다. 점 연산자는 개체 이름을 구성원 이름과 연결합니다(예:
).Box Box1 = new Box();
위에서 Box1이 우리의 객체임을 알 수 있습니다. 우리는 그것을 사용하여 회원들에게 접근할 것입니다 -
Box1.height = 7.0;
또한 이를 사용하여 멤버 함수를 호출할 수도 있습니다 -
Box1.getVolume();
다음은 C#에서 개체와 클래스가 작동하는 방식을 보여주는 예입니다 -
예시
using System;
namespace BoxApplication {
class Box {
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public void setBreadth( double bre ) {
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei ) {
height = hei;
}
public double getVolume() {
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester {
static void Main(string[] args) {
// Creating two objects
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box();
double volume;
// using objects to call the member functions
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 specification
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
} 출력
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560