Boxing은 값 유형을 개체 유형으로 변환합니다. 권투의 예를 살펴보겠습니다 -
int x = 50; object ob = x; // boxing
boxing에서는 스택에 저장된 값이 힙 메모리에 저장된 객체에 복사되지만 unboxing은 반대입니다.
boxing은 가비지 수집 힙에 값 유형을 저장하는 데 유용합니다. 값 유형을 유형 개체로 암시적으로 변환하는 것입니다.
예를 들어 보겠습니다 -
예시
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class Demo { static void Main() { int x = 50; object ob = x; x = 100; // The change in x won't affect the value of ob System.Console.WriteLine("Value Type = {0}", x); System.Console.WriteLine("Oject Type = {0}",ob); } }
그러나 Unboxing에서는 힙 메모리에 저장된 객체의 값이 스택에 저장된 값 유형으로 복사됩니다. 권투에는 암시적 변환이 있는 반면 명시적 변환이 있습니다.