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상속된 클래스의 C# 개체 생성

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클래스는 둘 이상의 클래스 또는 인터페이스에서 파생될 수 있습니다. 즉, 여러 기본 클래스 또는 인터페이스에서 데이터와 기능을 상속할 수 있습니다.

파생 클래스는 기본 클래스 멤버 변수와 멤버 메서드를 상속합니다. 따라서 상위 클래스 객체는 하위 클래스가 생성되기 전에 생성되어야 합니다. 멤버 초기화 목록에서 슈퍼클래스 초기화에 대한 지침을 제공할 수 있습니다.

여기에서 상속받은 클래스에 대해 생성된 객체를 볼 수 있습니다.

using System;
namespace Demo {
   class Rectangle {
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w) {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }
   class Tabletop : Rectangle {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
      public double GetCost() {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display() {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Tabletop t = new Tabletop(3, 8);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

출력

Length: 3
Width: 8
Area: 24
Cost: 1680