예외는 프로그램 실행 중에 발생하는 문제입니다. C# 예외는 0으로 나누려는 시도와 같이 프로그램이 실행되는 동안 발생하는 예외적인 상황에 대한 응답입니다.
예외는 프로그램의 한 부분에서 다른 부분으로 제어를 전송하는 방법을 제공합니다. C# 예외 처리는 4개의 키워드를 기반으로 합니다. -
-
시도 - try 블록은 특정 예외가 활성화된 코드 블록을 식별합니다. 그 뒤에 하나 이상의 catch 블록이 옵니다.
-
잡다 − 프로그램은 문제를 처리하려는 프로그램의 위치에서 예외 처리기로 예외를 포착합니다. catch 키워드는 예외의 catch를 나타냅니다.
-
드디어 − finally 블록은 예외가 발생했는지 여부에 관계없이 주어진 명령문 세트를 실행하는 데 사용됩니다. 예를 들어 파일을 열면 예외 발생 여부에 관계없이 파일을 닫아야 합니다.
-
던지다 − 문제가 나타나면 프로그램에서 예외가 발생합니다. 이것은 throw 키워드를 사용하여 수행됩니다.
C# 예외는 클래스로 표시됩니다. C#의 예외 클래스는 주로 시스템에서 직접 또는 간접적으로 파생됩니다. 예외 클래스. 시스템에서 파생된 일부 예외 클래스. 예외 클래스는 System.ApplicationException 및 System.SystemException 클래스입니다.
예시
예를 들어 보겠습니다 -
using System; using System.Reflection; public class Demo { public static void Main(){ Type type = typeof(Subject); try { FieldInfo fieldInfo = type.GetField("SubName"); MemberInfo[] info = type.GetMember("SubName"); Console.Write("Members = "); for (int i = 0; i < info.Length; i++) Console.WriteLine(" {0}", info[i]); Console.WriteLine("FieldInfo = {0}", fieldInfo); } catch (ArgumentNullException e){ Console.Write("{0}", e.GetType(), e.Message); } } } public class Subject{ public string SubName = "Science"; }
출력
이것은 다음과 같은 출력을 생성합니다 -
Members = System.String SubName FieldInfo = System.String SubName
예시
이제 다른 예를 살펴보겠습니다 -
using System; public class Demo { int result; Demo() { result = 0; } public void division(int num1, int num2) { try { result = num1 / num2; } catch (DivideByZeroException e) { Console.WriteLine("Exception caught = {0}", e); } finally { Console.WriteLine("Result = {0}", result); } } public static void Main(string[] args) { Demo d = new Demo(); d.division(100, 0); } }
출력
이것은 다음과 같은 출력을 생성합니다 -
Exception caught = System.DivideByZeroException: Attempted to divide by zero. at Demo.division(Int32 num1, Int32 num2) in d:\Windows\Temp\n0kebv45.0.cs:line 11 Result = 0