예외는 프로그램 실행 중에 발생하는 문제입니다. C# 예외는 0으로 나누려는 시도와 같이 프로그램이 실행되는 동안 발생하는 예외적인 상황에 대한 응답입니다.
예외는 프로그램의 한 부분에서 다른 부분으로 제어를 전송하는 방법을 제공합니다. C# 예외 처리는 4개의 키워드를 기반으로 합니다. -
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시도 - try 블록은 특정 예외가 활성화된 코드 블록을 식별합니다. 그 뒤에 하나 이상의 catch 블록이 옵니다.
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잡다 − 프로그램은 문제를 처리하려는 프로그램의 위치에서 예외 처리기로 예외를 포착합니다. catch 키워드는 예외의 catch를 나타냅니다.
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드디어 − finally 블록은 예외가 발생했는지 여부에 관계없이 주어진 명령문 세트를 실행하는 데 사용됩니다. 예를 들어 파일을 열면 예외 발생 여부에 관계없이 파일을 닫아야 합니다.
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던지다 − 문제가 나타나면 프로그램에서 예외가 발생합니다. 이것은 throw 키워드를 사용하여 수행됩니다.
C# 예외는 클래스로 표시됩니다. C#의 예외 클래스는 주로 시스템에서 직접 또는 간접적으로 파생됩니다. 예외 클래스. 시스템에서 파생된 일부 예외 클래스. 예외 클래스는 System.ApplicationException 및 System.SystemException 클래스입니다.
예시
예를 들어 보겠습니다 -
using System;
using System.Reflection;
public class Demo {
public static void Main(){
Type type = typeof(Subject);
try {
FieldInfo fieldInfo = type.GetField("SubName");
MemberInfo[] info = type.GetMember("SubName");
Console.Write("Members = ");
for (int i = 0; i < info.Length; i++)
Console.WriteLine(" {0}", info[i]);
Console.WriteLine("FieldInfo = {0}", fieldInfo);
}
catch (ArgumentNullException e){
Console.Write("{0}", e.GetType(), e.Message);
}
}
}
public class Subject{
public string SubName = "Science";
} 출력
이것은 다음과 같은 출력을 생성합니다 -
Members = System.String SubName FieldInfo = System.String SubName
예시
이제 다른 예를 살펴보겠습니다 -
using System;
public class Demo {
int result;
Demo() {
result = 0;
}
public void division(int num1, int num2) {
try {
result = num1 / num2;
}
catch (DivideByZeroException e) {
Console.WriteLine("Exception caught = {0}", e);
}
finally {
Console.WriteLine("Result = {0}", result);
}
}
public static void Main(string[] args) {
Demo d = new Demo();
d.division(100, 0);
}
} 출력
이것은 다음과 같은 출력을 생성합니다 -
Exception caught = System.DivideByZeroException: Attempted to divide by zero. at Demo.division(Int32 num1, Int32 num2) in d:\Windows\Temp\n0kebv45.0.cs:line 11 Result = 0