Switch는 일치 표현식과의 패턴 일치를 기반으로 후보 목록에서 실행할 단일 스위치 섹션을 선택하는 선택 문입니다.
switch 문은 단일 표현식이 세 개 이상의 조건에 대해 테스트되는 경우 if-else 구문의 대안으로 자주 사용됩니다.
Switch 문이 더 빠릅니다. switch 문 평균 비교 횟수는 얼마나 많은 다른 사례가 있는지에 관계없이 1이므로 임의의 사례 조회는 O(1)
스위치 사용 -
예
class Program{ public enum Fruits { Red, Green, Blue } public static void Main(){ Fruits c = (Fruits)(new Random()).Next(0, 3); switch (c){ case Fruits.Red: Console.WriteLine("The Fruits is red"); break; case Fruits.Green: Console.WriteLine("The Fruits is green"); break; case Fruits.Blue: Console.WriteLine("The Fruits is blue"); break; default: Console.WriteLine("The Fruits is unknown."); break; } Console.ReadLine(); } Using If else class Program{ public enum Fruits { Red, Green, Blue } public static void Main(){ Fruits c = (Fruits)(new Random()).Next(0, 3); if (c == Fruits.Red) Console.WriteLine("The Fruits is red"); else if (c == Fruits.Green) Console.WriteLine("The Fruits is green"); else if (c == Fruits.Blue) Console.WriteLine("The Fruits is blue"); else Console.WriteLine("The Fruits is unknown."); Console.ReadLine(); } }