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C#에서 클래스의 개념을 설명합니다.

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클래스는 C#의 필수 유형 중 하나입니다. 우리는 클래스를 문제 영역과 관련된 객체에 대한 청사진으로 생각할 수 있습니다. 이것은 우리가 객체를 생성하는 템플릿으로, 이 클래스에서 생성된 객체 집합이 공유할 구조와 동작을 정의합니다. 간단히 말해서 클래스는 쿠키 커터이고 객체는 쿠키 자체입니다.

클래스는 또한 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념인 캡슐화를 가능하게 합니다. 데이터와 데이터에 대한 작업을 한 곳에서 결합하고 해당 개체의 사용자에게 간단한 API를 제공하는 것을 의미합니다. 클래스를 사용하면 데이터를 캡슐화하고 다른 클래스에서 관련 없는 세부 정보를 숨길 수 있습니다.

class 키워드 뒤에 클래스 이름을 사용하여 클래스를 만들 수 있습니다.

// User.cs
public class User{
   private string name;
   private int salary;
   public void Promote(){
      salary += 1000;
   }
}

위의 예에서 User는 사용자를 나타내는 클래스입니다. 클래스는 이름이라는 두 가지 데이터 조각을 캡슐화합니다. 급여 . 이를 클래스 필드라고 하며 사용자의 이름과 급여를 보유합니다. Promote()라는 메서드도 있습니다. , 사용자의 급여를 인상합니다.

각 클래스에는 해당 클래스가 다른 클래스에 표시되는지 여부를 제어하는 ​​연결된 액세스 한정자가 있습니다. 다음은 액세스 한정자에 제공할 수 있는 다섯 가지 값입니다.

액세스 수정자 설명
공개 무제한 액세스
보호됨 파생 클래스에 대한 제한된 액세스
내부 어셈블리에 대한 제한된 액세스
내부 보호 어셈블리 또는 파생 클래스에 대한 제한된 액세스
비공개 외부 접근 금지

클래스의 인스턴스를 생성하기 위해 new 예어. 신규 연산자는 개체의 데이터에 필요한 바이트 수를 계산하고 개체에 메모리를 할당합니다. 그런 다음 새로 생성된 개체에 대한 포인터(참조라고도 함)를 반환합니다.

var alice = new User();
var bob = new User();

이 참조는 =기호의 왼쪽에 있는 변수에 저장됩니다. 위의 예에서 Alice와 Bob은 새로 생성된 객체에 대한 참조 또는 포인터를 보유하고 있습니다.

C#에서 클래스의 개념을 설명합니다.

C#에서 클래스에 대한 명명 규칙은 복합어에서 각 단어의 첫 글자를 대문자로 표시하는 PascalCase를 따릅니다. StringBuilder, UserController 등. 이름이 클래스 이름과 일치하는 파일에 클래스를 만들 필요는 없습니다. 그러나 대부분의 C# 프로젝트에서 사용하는 규칙입니다.

생성자

위의 예에서 User 클래스의 인스턴스, 즉 alice와 bob을 생성할 때 초기 이름과 급여를 제공하지 않았습니다. 종종 새로 생성된 객체는 작업을 수행하기 위해 약간의 정보가 필요하고 생성자는 클래스 데이터를 초기화하는 데 사용됩니다.

다음과 같이 생성자를 추가하여 사용자에게 이름과 급여를 제공할 수 있습니다. -

public class User{
   private string name;
   private int salary;
   public User(string name, int salary){
      this.name = name;
      this.salary = salary;
   }
   public void Promote(){
      salary += 1000;
   }
}

생성자가 있으면 새 인스턴스를 생성할 때 사용자의 이름과 급여를 전달할 수 있습니다.

var alice = new User("Alice", 50000);
var bob = new User("Bob", 45000);

한 클래스에 둘 이상의 생성자가 있을 수 있습니다. 여러 생성자를 사용하면 다양한 방식으로 클래스를 초기화할 수 있습니다. 예를 들어 사용자 이름만 사용하고 기본 급여를 할당하는 다른 생성자를 추가할 수 있습니다.

public User(string name){
   this.name = name;
   this.salary = 50000;
}

예시

using System;
class Program{
   static void Main(){
      var alice = new User();
      alice.Print();

      var bob = new User();
      bob.Print();
      var chris = new User("Chris", 50000);
      chris.Print();
      var debs = new User("Debs", 45000);
      debs.Print();

      var scott = new User("Scott");
      scott.Print();
   }
}
public class User{
   private string name;
   private int salary;
   public User(){

   }
   public User(string name){
      this.name = name;
      this.salary = 50000;
   }
   public User(string name, int salary){
      this.name = name;
      this.salary = salary;
   }
   public void Promote(){
      salary += 1000;
   }
   public void Print(){
      Console.WriteLine($"{name}: {salary}");
   }
}

출력

: 0
: 0
Chris: 50000
Debs: 45000
Scott: 50000