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스케일바운드 비디오 게임 개발자는 Microsoft의 Xbox 콘솔용으로 완성하고자 합니다.

Scalebound에 대한 개발은 2017년에 타이틀이 통조림으로 전환된 이후로 중단되었지만, 처음 발표되었을 때 흥분한 게이머와 이에 관련된 크리에이티브 모두 타이틀에 대한 많은 관심이 있는 것 같습니다. 개발.

PlatinumGames의 사장인 Atsushi Inaba는 IGN Japan과의 대화에서 Microsoft가 계속 진행하면 스튜디오가 타이틀을 다시 선택하는 데 합법적으로 관심이 있다고 단호하게 말했습니다.

Inaba는 "인터뷰에서 개발자가 '예, 기회가 있다면 다시 작업하고 싶습니다'라고 정중하게 말하는 것을 종종 듣게 됩니다. 하지만 그런 의미는 아닙니다."라고 Inaba는 말합니다. “Kamiya와 저는 모두 진지합니다. 우리는 Scalebound에서 다시 작업하고 싶습니다. Microsoft와 적절하게 논의하고 싶습니다.”

그가 언급한 카미야는 스케일바운드의 감독 카미야 히데키다. Kamiya는 IGN Japan과의 대화 중에도 참석했으며 Inaba의 말을 되풀이했습니다.

“필 스펜서에게 직접 어필하고 싶습니다! 하자, 필!” 카미야는 열광했다. "개발은 공정하게 진행되었으며 Microsoft가 이를 유지하고 아무 것도 하지 않는 것은 무의미해 보입니다."

Scalebound의 개발은 2013년 Xbox One 콘솔과 Windows용으로 시작되어 2014년에 대중에게 발표되었습니다. 제목은 판타지와 SF가 혼합된 세계를 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임이었습니다. 게이머와 언론의 많은 관심을 받았지만 결국 2017년에 취소되었습니다.

개발이 계속된다면 Windows PC 외에도 Microsoft의 최신 Xbox Series X 세대 Xbox 콘솔에서 출시될 가능성이 높습니다.

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