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C#에서 늦은 바인딩이란 무엇입니까?

<시간/>

정적 다형성에서 함수에 대한 응답은 컴파일 시간에 결정됩니다. 동적 다형성에서는 런타임에 결정됩니다. 동적 다형성은 우리가 후기 바인딩이라고 부르는 것입니다.

동적 다형성은 추상 클래스와 가상 함수로 구현됩니다. 다음은 동적 다형성의 예를 보여주는 예입니다 -

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Shape {
      protected int width, height;

      public Shape( int a = 0, int b = 0) {
         width = a;
         height = b;
      }

      public virtual int area() {
         Console.WriteLine("Parent class area :");
         return 0;
      }
   }

   class Rectangle: Shape {
      public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {}
      public override int area () {
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * height);
      }
   }

   class Triangle: Shape {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {}
      public override int area() {
         Console.WriteLine("Triangle class area :");
         return (width * height / 2);
      }
   }

   class Caller {
      public void CallArea(Shape sh) {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}", a);
      }
   }

   class Tester {
      static void Main(string[] args) {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

출력

Rectangle class area :
Area: 70
Triangle class area :
Area: 25